Death Stranding 2
Hab das Spiel nach etwas über 4 Wochen auf 100% abgeschlossen.
Das war wieder ein abgefahrener Trip 😵💫. Da ich das Spiel noch 2025 angefangen habe, zähle ich es tatsächlich mal als mein „Spiel des Jahres“.
Schon nach ner halben Stunde hatte sich bereits wieder dieses gemütliche Wohlfühl-Gefühl, welches ich schon bei Teil 1 so sehr mochte, eingestellt. Die Lust auf diese Welt und dieses Setting war direkt wieder da und hat mich auch bis zum Schluss nicht mehr losgelassen.
Musik, Prasentation, Optik, abgefahrene Story und die außergewöhnliche und einzigartige Spielewelt. Für mich alles herausragend. Dafür bin ich Mr. Kojima sehr dankbar.
Im Vergleich zu Teil eins sind die Quality of life Verbesserungen in praktisch allen Bereichen besonders hervorzuheben. Combat und Stealth wurde deutlich verbessert. Inklusive der Waffen. Die ausgebauten Möglichkeiten des Beach Jumps. Sei es durch Transponder, oder die Magellan. Die Verbesserung der Fortbewegung insgesamt (Ausbau des Trucks, Coffin ⚰️ Board etc). BT Summon 😍 . Richtig mühselig war es daher nie.
Und das ist dann auch irgendwie kurioserweise im selben Atemzug mein einziger Kritikpunkt: Die fehlende Mühsal . 🤔
Ist natürlich schon ein Widerspruch. Einerseits will man den Komfort und kritisiert dann gleichzeitig wieder den fehlenden „Anspruch“. Es ist schon klar, dass man nicht wieder bei Null anfangen kann wie bei Teil 1, da man sich ja zum Ende des Vorgängers vieles erspielt und erarbeitet hat, was Fortschritt der Spielemechaniken und Ausrüstung angeht. Bei Teil 2 hatte ich praktisch schon nach ner halben Stunde mein Bike, kurz darauf den ersten Truck und damit konnte man eigentlich auch 95% des restlichen Spieles absolvieren und dabei praktisch komplett auf Ziplines verzichten.
Ich hätte gerne mehr herausfordernde Aufträge in schwierigem Terrain gehabt. Davon gab es leider nur ne Handvoll - wobei die dann aber auch gleich richtig cool waren. Sei es bestimmte Express Lieferungen, oder aber Lieferungen für Mr. impossible und den Adventurer. 😁
Vielleicht fehlte mir einfach nur eine bessere Balance in dieser Hinsicht.
Finde auch nicht, dass sich das Spiel zu sehr gezogen hat, nachdem man die Story abgeschlossen hatte und man noch die restlichen Prepper & Co auf 5 Sterne ⭐️ bringen wollte. Vermutlich aber auch ne rein persönliche Geschichte. Ich fand nur, wenn man die ganzen Lieferungen „offensiver“ angegangen ist, hatte man auch keine Probleme gehabt massig Likes einzufahren, um die 5 Sterne zackig zu erreichen. Ich hatte teilweise 20 Orders zeitgleich aktiv, dabei immer gleichzeitig Camps, oder BT Areale gecleared, um für die aktiven Aufträge zusätzlich Combat und Stealth Punkte zu kassieren. Dazu konnte man Monorails nutzen ohne Penalty und selbst wenn man die Magellan genutzt hat, war der Abzug von Likes oft verschmerzbar.
Apropos Monorails. Hatte das komplette Netzwerk nach der Hälfte des Spiels ausgebaut sowie auch alle Straßen stehen. Wenngleich die meisten Straßen dabei nur auf Level 1 waren. Die haben ja doch ganz schön Ressourcen gefressen. Wobei auch hier - die Minen das grinden wieder obsolet gemacht hätten um die Straßen upzugraden. Wie dem auch sei - mit dem stehenden Netzwerk war man bereits voll in der Komfortzone was das Reisen angeht…
Das einzige was ich tatsächlich im Vergleich zu Teil 1 fast gar nicht gebaut habe waren Zip Lines. ☹️
Wobei ich da überlege jetzt in Nachhinein nochmal ran zu gehen, damit andere Spieler davon profitieren.
Apropos vorhandenes Netzwerk. Auch das fand ich nochmal stärker als in Teil 1. Jedesmal wenn ich mir ein PCC2 genommen hatte, um was zu bauen, sei es ein Teleport, ein Cargo Catapult , oder was auch immer, habe ich erstmal die Umgebung gescannt und konnte fast immer sicher sein, dass zumindest eines der Dinge schon von einem anderem Porter gebaut wurde. Dieser online Singleplayer Mix sollte meiner Meinung nach in viel mehr Spielen optional Anwendung finden.
Unterm Strich ist DS2 ein Strandbesuch🏖️ mit 5 Sternen: ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️
Keep on keeping on! 👍🏼