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Die wickeln 99% von ihren Einnahmen über diese Zahlungsanbieter ab. Würden sie sich nicht beugen, wären sie in kürzester Zeit pleite. Das Problem ist nicht, dass sich Steam und Itch.io beugen um zu überleben, sondern dass sich diese Zahlungsanbieter das Recht herausnehmen anderen Firmen und vor allem Kunden vorzuschreiben, für was die ihre Kohle ausgeben dürfen.Letztlich beugen sich beide Shops den Zahlungsanbietern und nehmen die Spiele ausm Katalog.
Funktioniert leider nicht. Angeblich soll ein Captcha erscheinen. Weder im Firefox noch Vivaldi Browser funktioniert es :(GOG pisst Steam und itch.io ans Bein:
August 1st, 2025 – Some games vanish. Not because they broke the law, but because someone decided they shouldn’t exist.
As an archival platform dedicated to protecting gaming history, we believe that if a game is legal and responsibly made, players should be able to enjoy it today – and decades from now. With the launch of FreedomToBuy.games, we’re taking a stand against the quiet erasure of creative works from digital shelves.
We launched FreedomToBuy.games to make a statement: when games are delisted today because of discomfort, reviving them tomorrow becomes exponentially harder.
To mark this initiative, for 48 hours only, a selection of 13 titles will be available for free, thanks to the support of their developers and publishers:
Remember that when you claim these games on GOG, you’re free to download them and safekeep them forever. Nobody can take them away from you.
- Leap of Love
- Being a DIK – Season 1
- Leap of Faith
- POSTAL 2
- House Party
- HuniePop
- Lust Theory
- Agony + Agony Unrated
- Treasure of Nadia
- Summer’s Gone – Season 1
- Fetish Locator Week One
- Helping the Hotties
- Sapphire Safari
Seite ist alle paar Minuten down, also noch ein bisschen Geduld. 😉
Ich pack es mal hier rein, seit gestern gibt es eine Demo für „Metal Eden“ für alle gängigen Syteme. Hat mir persönlich ziemlich Spaß gemacht, eine Mischung aus Doom und Ghostrunner im Cyberpunk Setting.
Guckt mal rein, komm am 6. Mai.
Zumindest für Steam gibt es ein Update für die Demo; die von mir angesprochenen Probleme...
...sind allesamt behoben. 🙌Den Waffen fehlt es ein wenig an Druck und in den Cut Scenes stimmt irgendwas nicht mit dem Sound; es klingt alles sehr komprimiert (wie eine 64-kbit/s-MP3 mit extremen Artefakten), viele Sounds sind total gedämpft und die allgemeine Abmischung ist total off
Grafisch und Steuerungstechnisch hat man auch noch ein bisschen was gemacht:
ViaHyper Units,
We've just released the first patch for the demo on Steam!
This update addresses several of the most frequently reported issues based on your feedback. Thanks so much for taking the time to share your thoughts with us.
Some issues – like shader-related stuttering – are still on our radar and will be tackled in the next patch. We appreciate your patience as we continue improving the experience!
Note: This update will wipe all existing save files due to system changes.
Key Highlights
- Added a Motion Blur toggle in Video Settings.
- New options for Mouse Acceleration and Controller Acceleration are now available in the Options Menu.
Performance
- General optimization passes applied, resulting in improved performance in CRASH COURSE and PARADISE LOST
- Added support for Hardware RTX and introduced a Framerate Limit setting
Audio
- Updated audio mix for enemy sound effects, UI feedback, and player weapons.
- Final cutscene audio added for CRASH COURSE.
- Replaced an old VO line for Nexus in CRASH COURSE with a new one.
- Improved dialogue system to ensure proper voiceover triggering.
User Interface
- Translation fixes applied across various languages.
- Fixed an issue where loading screen cutscenes wouldn't always play when starting a mission.
- Subtitle settings now correctly apply to loading screen cutscenes.
- Added an "Apply Settings" button in the Options Menu.
Bug Fixes
- Resolved respawn issues after falling off the map in PARADISE LOST.
- Fixed collision bugs across multiple maps.
- Fixed the quest objective "Find Defunct Hyper Unit" completing prematurely after the core tutorial.
- Corrected objective marker placement at the end of CRASH COURSE.
- Adjusted timing in the Core Tutorial to potentially fix the infinite slow-mo bug.
Known Issues – Targeted for Next Patch 0.2
- Further improvements to game stability
- Options menu needs a clearer layout and improved usability.
- Cutscene audio is too quiet and requires proper mastering.
- Further optimization is needed to improve overall performance.
- Weapon sounds and music lack impact; audio mix will be refined.
- Gamepad keybinding support is currently missing and will be added.
- Additional improvements to overall rendering quality are in progress.
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