Gerade durchgespielt - Kurzes Fazit

  • Ersteller Ersteller Jing Wu
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Spider-Man 2


Die Story war nicht "unspannend" aber mir persönlich fast schon "egal". Ich hab die Freundschaft zwischen Peter und Harry nie wirklich gefühlt und mich eigentlich nur gefragt wann die Konflikte los gehen und oh boy....die gingen los.
Das Venom-Finale (Plot und Atmosphäre) empfand ich tatsächlich als grandios.
Bei mir war es leider umgekehrt, mich hat der Plot um Morales, seiner Hood und seiner Familie ziemlich kaltgelassen.
Ich hätte mir den Fokus mehr auf Peter Parker gewünscht
 
Spider-Man 2


Die Story war nicht "unspannend" aber mir persönlich fast schon "egal". Ich hab die Freundschaft zwischen Peter und Harry nie wirklich gefühlt und mich eigentlich nur gefragt wann die Konflikte los gehen und oh boy....die gingen los.
Das Venom-Finale (Plot und Atmosphäre) empfand ich tatsächlich als grandios.
Bei mir war es leider umgekehrt, mich hat der Plot um Morales, seiner Hood und seiner Familie ziemlich kaltgelassen.
Ich hätte mir den Fokus mehr auf Peter Parker gewünscht

Ja nö mir war das einfach zu over the top, is nicht so meins.
 
...ich war gerade kurz davor "The Wind Waker" ein weiteres Mal nach 20 Jahren durchzuspielen. Aber im letzten Abschnitt gab mein Controller auf.
Tolles Spiel
Ja, es war zwar nicht, was Zelda-Fans wollten, zumindest grafisch, aber es ist ein super niedliches und abenteuerliches Spiel geworden. Leider habe ich die Wii U-Version nicht gespielt. Die hat bessere Lichteffekte, ein zweites Segel zum schneller segeln und auch einfachere Windsteuerung. Außerdem wurde das Triforce-Teile sammeln vereinfacht.
 
...ich war gerade kurz davor "The Wind Waker" ein weiteres Mal nach 20 Jahren durchzuspielen. Aber im letzten Abschnitt gab mein Controller auf.
Tolles Spiel
Ja, es war zwar nicht, was Zelda-Fans wollten, zumindest grafisch, aber es ist ein super niedliches und abenteuerliches Spiel geworden. Leider habe ich die Wii U-Version nicht gespielt. Die hat bessere Lichteffekte, ein zweites Segel zum schneller segeln und auch einfachere Windsteuerung. Außerdem wurde das Triforce-Teile sammeln vereinfacht.
Hatte damals auch etwas gefremdelt mit aber als ich mich dann richtig dran gesetzt hatte war es ein wirklich schönes Spiel.
 
Resonance: A Plague Tale Legacy
Fan-tas-tisch!
Absolutes Brett von einem Spiel, genau so wünsche ich mir Spiele.
Und das alles wahrscheinlich mit einem überschaubaren Budget.
Keine ausufernde Spielzeit, kein Sammelgedöns, keine Open World, keine Mikrotransaktionen.
Stattdessen Story, Atmosphäre, Charaktere, Animationen, Optik, Sound, Musik, Kampfsystem, Rätsel, Mysterien, Idylle, Geschichte, Mythen... alles vom Feinsten und toll miteinander verwoben.
Auch zu den Vorgängern hat man einen Bezug.
Hier stimmt echt alles, Höchtswertung.
Wer mit den Uncharteds dieser Welt was anfangen kann, der sollte sich das unbedingt anschauen.
Zusammen mit First Light bisher mein Game of the Year Kandidat
 
Na man muss schon mal links und rechts gucken oder auch mal abseits vom Hauptweg gehen. Gibt ja hier und da paar Gegenden, da ist erst mal nicht ganz klar ob es der Hauptweg ist oder ein versteckter Pfad zu einem Item :>
 
Es sieht ganz nett aus, aber der combat sieht extrem rudimentär und etwas hölzern aus, könnt ihr was bestätigen?
 
Hab nicht alles gesammelt, nur das mitgenommen, was relativ offensichtlich war.

Für mich war der Combat richtig gut, seit langem nicht so viel Spaß gehabt.
Er macht jetzt nichts Neues, aber er ist total flüssig und wuchtig und dazu echt brutal.
Eins der Highlights und zB viel besser als ein Assassins Creed oder so.
Ist die überraschendste Weiterentwicklung der Serie.
Hölzern fand ich das jetzt nicht, aber das hab ich auch aus den Videos nicht erkannt, vielleicht hast du ein Beispiel, wieso du das so empfindest?
Ich mag ja auch den Indy Combat und den mochten einige ja auch nicht (wobei Plague da doch deutlich ein paar Klassen höher spielt)
Kämpfe sind hier auch nicht im Überfluss vorhanden, sondern immer mal wieder gut als Abwechslung eingestreut.
Kriegst durch Skills dann auch neue Fähigkeiten und die Gegner werden stärker (haben dann Schilde oder rote Angriffe)

Ich hoffe die Darstellerin der Sophia kriegt den Game Award dieses Jahr, das war schon gut
 
...ich war gerade kurz davor "The Wind Waker" ein weiteres Mal nach 20 Jahren durchzuspielen. Aber im letzten Abschnitt gab mein Controller auf.
Tolles Spiel
Ja, es war zwar nicht, was Zelda-Fans wollten, zumindest grafisch, aber es ist ein super niedliches und abenteuerliches Spiel geworden. Leider habe ich die Wii U-Version nicht gespielt. Die hat bessere Lichteffekte, ein zweites Segel zum schneller segeln und auch einfachere Windsteuerung. Außerdem wurde das Triforce-Teile sammeln vereinfacht.
Hatte damals auch etwas gefremdelt mit aber als ich mich dann richtig dran gesetzt hatte war es ein wirklich schönes Spiel.
Ja! Ich finde es nicht ganz so toll wie OOT und TP, aber es ist scho schön wie SS. Die Switch Zeldas habe ich ausgelassen, da ich ab da auf gehört habe Konsolen zu kaufen. Ich mache diese Gaming Politik nicht mehr mit.

Schade um GTA6 und das Remake von OoT - die hätte ich wirklich gerne gespielt.
 
Es sieht ganz nett aus, aber der combat sieht extrem rudimentär und etwas hölzern aus, könnt ihr was bestätigen?

Naja, ist mit dem System der Health-Leiste schon mal bissel was anderes als in anderen Spielen, allein dafür gibts nen Pluspunkt. Game Two meinte, Combat wäre sehr sehr einfach, komischerweise bin ich selbst aber auch oft genug gestorben bisher :>
 
So bin jetzt auch fertig

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Insgesamt wieder ein schönes Erlebnis vom Asobo Studio. Schöne Setpieces und nette Geschichte. Emotional hats mich allerdings überhaupt nicht groß berührt so wie die 2 Hauptspiele davor, aber es hatte auch mal seine Momente.
Was mich hier aber am meisten störte, war dieses Uncharted-Syndrom, man öffnet Geheimtür um Geheimtür für den geheimen Geheimraum und die Gegner sind komischerweise easy peasy auch da. Was mich auch an der Story selbst bissel störte:
Ich mein ich komm mit einer frischen Sphäre zur Insel und upgrade die noch und nöcher um zig Rätsel damit zu lösen um weiterzukommen. Und mein Ziehvater so ganz weit am Ende "joa hier waren wir auch" Hä? Womit? Wie?

Was ich aber bei dem Spiel sehr mag, wie auch bei den 2 Hauptspielen vorher, es ist so schön konsequent und nicht weichgespült.
 
Mortal Shell 2 (PS5 Pro)

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Habe den 1. Teil nicht gespielt, aber nach dem was ich dazu gesehen hatte, ist Mortal Shell 2 ein riesen Glow-Up in jeglicher Hinsicht geworden. Wird ja oft als Mini Elden Ring bezeichnet und auch wenn man bei einem Vergleich mit dem Platzhirschen nur verlieren kann, verstehe ich warum. Soulslike, Open World, reingeschmissen und mach einfach mal. Ein paar Hinweise darauf, was man nun als erstes machen sollte bekommt man noch, aber im Prinzip kann man fast von Anfang an jedes Gebiet der Karte erforschen.

Eigentlich nicht so meins so ganz ohne Guidance, aber Cold Symmetry haben hier einen fabelhaften Job gemacht, den Spieler trotzdem irgendwie zu führen. Es macht Spaß zu entdecken und man wird an jeder Ecke mit Loot und optionalen Dungeons belohnt. Dabei denkt man öfters, dass man jetzt von irgendwelchen monumentalen Festungen erschlagen wird, am Ende stellt sich aber alles als absolut überschaubar heraus, sodass man nie überwältigt wird.

Story ist Soulslike-mäßig super kryptisch (man muss irgendwelche Eier finden und zu einer Aliengottheit(?) bringen), aber who cares, das Gameplay zimmert richtig rein. Die 8 verschiedenen Shells spielen sich durch ihre einzigartigen Fähigkeiten sehr anders und individuell und mit den Primary Weapons, Sidearms und Tarstones (Upgradesteine zur Buildgestaltung) gibt es jede Menge Potential zum Experimentieren. Zudem ist das Respeccen der Waffen und Shells sehr fair gestaltet, sodass man durchaus viel rumprobieren kann. Die Kämpfe sind schön wuchtig und aggressiv, so muss das sein.

Vom Schwierigkeitsgrad her würde ich es eher im einfacheren bis mittleren Segment ansiedeln, natürlich nur im Genrevergleich, ein Spaziergang ist das hier auch nicht. Und mit 30h Stunden eine sehr gute Länge für so einen Titel, der am Ende auch genau weiß, wann es auch mal gut ist.

8/10
 
Zuletzt bearbeitet:
Mafia: The Old Country

Nachdem ich das einige Zeit links liegen gelassen habe, bin ich jetzt doch schwch geworden. Das Setting hat mich schlicht nicht angesprochen und das ist imho auch der größte Makel an dem Spiel. Ein Mafia gehört für mich einfach in die Stadt, mit vielen Autos und nicht auf's Land, in einer Zeit in der es kaum Autos gibt. Die Story selbst war eine typische "Gangster steigt bei der Mafia auf und dann geht alles den Bach runter"-Geschichte. Sie war gut und es gab eine Menge an abwechslungsreichen Missionen. Es gab diesmal auch zwei völlig unterschiedliche Rennen. Ich habe direkt mit dem DLC gespielt, den man unabhängig von der Kampagne spielen kann. Da ich das Spiel aber direkt mit dem DLC gekauft habe, war der DLC Teil einfach der Handlung, so als wäre er von Anfang an dabei gewesen.
Die Spielmechanik war diesmal wieder sehr durchwachsen. Ich dachte eigentlich, die hätten von Mafia III gelernt aber das Gunplay ist leider viel zu sehr wie in Mafia III. Ich habe auf dem Schwierigkeitsgrad Normal gespielt und es nervt einfach, wenn Gegner Bulletsponges sind. Ein Gegnertyp steckt immer fünf Kugeln ein, wenn man nicht gleich den Schädel trifft. Daneben kämpft man die Bosskämpfe noch mit Messern. Das fand ich eher langweillig aber es passt nunmal gut zum Setting. Mich persönlich hat es auch ein wenig gestört, dass das Spiel völlig linear war. Mir wäre eine Open World wie etwa Mafia III einfach besser gefallen. Allerdings wollte man hier wohl wieder zu den Wurzeln zurück und bis auf Mafia III werden ja alle Teile linear erzählt. Man kann zwar noch einen Free Ride-Modus spielen um die Collectable einzusallem und das ist dann eine Open World aber das reizt mich einfach nicht.
Grafisch war das Spiel modern. Ich hatte gelegentlich störende Schlieren in den Zwischensequenzen und sehr oft sind auch die Texturen erst aufgepoppt nachdem die Figur zu sehen war, was teilweise sehr unschön war. Diese Fehler können aber daran liegen, dass ich Linux nutze.

Unterm Strich ein gutes Spiel mit ein paar unschönen Makeln. Für mich ist das der schlechteste Teil einer sehr guten Reihe.
 
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