Multi The Blood of Dawnwalker

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Aktualisierte Systemvoraussetzungen, sie sind deutlich niedriger geworden als die anfänglichen.

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Hoffe der combat geht mehr in Richtung Witcher 3 statt KCD 2..der war ja grauenvoll

Wenn ich die Map mit den 5 Millionen Symbolen sehe, kriege ich aber schon wieder Kopfschmerzen
 
Aktuell mit Black Flag beschäftigt, aber wird sicherlich irgendwann mal gekauft.
 
Hoffe der combat geht mehr in Richtung Witcher 3 statt KCD 2..der war ja grauenvoll

Wenn ich die Map mit den 5 Millionen Symbolen sehe, kriege ich aber schon wieder Kopfschmerzen
Standardkampfsystem ist direktionales Parieren/Blocken was ein reaktives Spielerlebnis ist.
Neu ist das man auch ein ähnliches Kampfsystem wie in Witcher wählen kann, sprich Buttonmashing.

Ich bleibe da denke ich eher beim normalen Kampsystem, das hat Sekiro Vibes.
Und wenn das genaso abläuft heißt das an Anfang gewöhnungsbedürftig ist, aber wenn man das Parieren draufhat wird man unbesiegbar.
Deswegen gibt es wohl auch die Möglichkeit nach dem Prolog direkt den Endboss anzugreifen.
 
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Und so langsam habe ich mich an die festen Tageszeiten vorab gewöhnt.
In vielen Spielen mit aktiven Tagesverlauf sieht man die spektakulären Sonnenauf und Untergänge nur kurz.
Glaube das kann auch mal ein Vorteil sein die Regionen dauerhaft im Zwielicht zu sehen bis man selber weiter Zeit 'ausgibt'.

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Ich hoffe meine 5070ti lässt mich nicht im Stich hier.
Seit Legacy of Kain - Blood Omen wollte ich so eine Art von Spiel in 3D zocken.
 
2 Modes für die Konsolen und die PS5 Pro hat erhöhte Grafikqualität in beiden Modes.

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Open World Unreal 5 Spiel, sprich CPUlastig.
Da in der PS5 Pro auch nur der selbe Chip drin ist, wie in der normalen PS5 von der CPU Seite, wird das der Flaschenhals sein.
Ein guter PC wird hier die bessere Wahl sein.
 
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Habe das Gefühl, viele Developer knallen die Spiele jetzt einach nur noch schnell raus, um irgendwie diesen Herbst zu überleben und genug Zeit vor GTA zu haben. Dawnwalker, Beast of Reincarnation, Control Resonant muss seinen physischen Release verschieben usw.

Alles bisschen undercooked, denke da tut man gut lieber ein paar Monate zu warten.
 
Habe das Gefühl, viele Developer knallen die Spiele jetzt einach nur noch schnell raus, um irgendwie diesen Herbst zu überleben und genug Zeit vor GTA zu haben. Dawnwalker, Beast of Reincarnation, Control Resonant muss seinen physischen Release verschieben usw.

Alles bisschen undercooked, denke da tut man gut lieber ein paar Monate zu warten.

Ich hätte ja das ein oder andere Spiel in den März geschoben, das ein oder andere Spiel geht jetzt unter weil so viel erscheint, "God of War" und "Tomb Raider" fast zeitgleich im März ist auch nicht unbedingt clever.
 
Habe das Gefühl, viele Developer knallen die Spiele jetzt einach nur noch schnell raus, um irgendwie diesen Herbst zu überleben und genug Zeit vor GTA zu haben. Dawnwalker, Beast of Reincarnation, Control Resonant muss seinen physischen Release verschieben usw.

Alles bisschen undercooked, denke da tut man gut lieber ein paar Monate zu warten.
Das selbe war bei Dragons Dogma 2 so besondern in der Hauptstadt durch die vielen Charaktere.
Auf dem PC wurde es zwar besser nach einer ganzen Weile Patches aber Open World heißt immer das die CPU ebenfalls stark belastet wird.
Ich will das jetzt nicht schön reden denn selbst auf dem PC sind die allgemeinen Systemvorraussetzungen mit aktivierten Upsampling.
Aber für diese Art von Spiele braucht es langsam eine neue Konsolengeneration.
Zumal die Unreal Engine 5 auch ein einziges Desaster ist, hier muss man mit so viel roher Gewalt an Hardware ran um anständige Performance zu bekommen.
 
Eigentlich braucht es keine neue Konsolengeneration, Problem ist eher das alle auf die gleiche Engine setzten und dann halt auch immer die gleichen Probleme haben. Ich kann die Unreal Engine auch irgendwie nicht mehr sehen, leider geht man inzwischen den Aufwand aus dem Weg etwas eigenes aufzubauen auch weil es einfacher ist auf etwas aufzubauen als das man sich das eigenes Baut.
 
Aber ist ja auch nicht so als ob es keine guten Alternativen gibt.
Monetäre Interessen spielen da ja auch eine Rolle.
Die Unreal 5 Engine ist ja kostenlos bevor gewisse Verkaufsmeilensteine erreicht werden.
Und selbst dann ist es gering und es wird sogar noch mehr reduziert wenn man es im Epic Games Store anbietet.

Und noch was On-Topic, das Review Embargo wird am 31 August aufgehoben für das Spiel.
Die Entwickler scheinen also zufrieden zu sein mit dem aktuellen Stand.
Wir haben es ja auch schon anders erlebt das Reviews erst ab dem Releasetermin zugelassen wurden.
 
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Bild vom Inventar und Loot.
Es scheint verschiedenen Qualitätsstufen zu geben.

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