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Standardkampfsystem ist direktionales Parieren/Blocken was ein reaktives Spielerlebnis ist.Hoffe der combat geht mehr in Richtung Witcher 3 statt KCD 2..der war ja grauenvoll
Wenn ich die Map mit den 5 Millionen Symbolen sehe, kriege ich aber schon wieder Kopfschmerzen
Keine 60fps ist schon frech.
Habe das Gefühl, viele Developer knallen die Spiele jetzt einach nur noch schnell raus, um irgendwie diesen Herbst zu überleben und genug Zeit vor GTA zu haben. Dawnwalker, Beast of Reincarnation, Control Resonant muss seinen physischen Release verschieben usw.
Alles bisschen undercooked, denke da tut man gut lieber ein paar Monate zu warten.
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