Resident Evil 9

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Was mich am Raccoon City Part eigentlich am meisten stört ist die vertane Chance zu bereits bekannten Orten zurückkehren. Requiem reitet eh schon ganz bewusst die Nostalgieschiene. Verstehe nicht warum man uns dann nicht Orte erkunden lässt, die wir noch von damals kennen. Der Zoo aus Outbreak und der Uhrenturm aus Nemesis wären so klasse gewesen. Jetzt haben wir willkürliche Gebäude zu denen wir überhaupt keinen Bezug haben. Da geht viel Atmosphäre flöten. Das Gameplay ist ja gut, aber die Umgebung schwächelt enorm im Vergleich zum Care Center. Ab dem RPD wird es dann wieder richtig gut.
Das wäre richtig geil gewesen! Die U-Bahn und die Station wo man in RE3 crasht kann man ja erkunden, da wäre es nur ein kleiner Sprung gewesen zum Uhrenturm! Aber man konnte ja schon lesen, das viel was geplannt war, gestrichen wurde! :heul:
 
Was mich am Raccoon City Part eigentlich am meisten stört ist die vertane Chance zu bereits bekannten Orten zurückkehren. Requiem reitet eh schon ganz bewusst die Nostalgieschiene. Verstehe nicht warum man uns dann nicht Orte erkunden lässt, die wir noch von damals kennen. Der Zoo aus Outbreak und der Uhrenturm aus Nemesis wären so klasse gewesen. Jetzt haben wir willkürliche Gebäude zu denen wir überhaupt keinen Bezug haben. Da geht viel Atmosphäre flöten. Das Gameplay ist ja gut, aber die Umgebung schwächelt enorm im Vergleich zum Care Center. Ab dem RPD wird es dann wieder richtig gut.
Das wäre richtig geil gewesen! Die U-Bahn und die Station wo man in RE3 crasht kann man ja erkunden, da wäre es nur ein kleiner Sprung gewesen zum Uhrenturm!
Eben! Da hat man ja schon den RE3 Bezug und mit Alyssa auch direkt den Bezug zu Outbreak. Keine Ahnung, warum Capcom das nicht gesehen hat.
 
Capcom ist ein Konzern und die oben sehen nur Zahlen, das was sich gut verkauft wird für zukünftige Teile übernommen.
Mit der Kadenz wie Capcom gerade Spiele rausbringen will nämlich 1 pro Jahr ist denke ich nicht mehr Content drin als das.
Allerdings soll wohl Code Veronica vom Budget her wie ein Main Titel der Serie angesiedelt sein.
Also darf man großes erwarten...
 
Oder Capcom wäre so schlau gewesen nicht 2 Jahre lang in ein Open World Multiplayer reinzubuttern, welches dann gecancelt wurde. Dann hätte man Zeit und Geld für ein "echtes" Raccoon City gehabt.
 
Auch schönes Detail
Kampf gegen Hunk

Habt ihr nach dem Kampf mal auf seine Hand gezoomed, er ist auch infiziert, wenn man weitergeht und dann wieder zurück ist er verschwunden. Alle anderen Gegner die besiegt wurden bleiben liegen. :cool:
 
Auch schönes Detail
Kampf gegen Hunk

Habt ihr nach dem Kampf mal auf seine Hand gezoomed, er ist auch infiziert, wenn man weitergeht und dann wieder zurück ist er verschwunden. Alle anderen Gegner die besiegt wurden bleiben liegen. :cool:
In der Klinik haben sich bei mir besiegte Gegner manchmal in Luft aufgelöst und wenn ich dann wieder kam waren sie plötzlich wieder da. Vielleicht ein kleiner Bug? Bei dem von dir genannten Beispiel ist es aber wohl so beabsichtigt.
 
Mehr Details zum internen dynamischen Schwierigkeitsgrad für die jeweiligen Hauptschwierigkeitsgrade.

Casual - 0-2
Modern - 3-7
Classic - 4-8 (und weniger mögliche Ressourcen durch Farbbänder)
Insanity - 9

Rang 4 ist der Standard Rang für den Modifikator, erhaltener Schaden liegt bei 1.0
Im Vergleich dazu auf Alptraum liegt der Modifikator bei 3.6

Je höher die Ränge gehen desto mehr Schaden bekommt ihr und weniger Schaden bekommt der Gegner.
Gegner betäuben wird schwieriger und die Gegner verhalten sich deutlich aggressiver, außerdem bewegen sie sich schneller.
Es droppt je nach momentanen internen Schwierigkeitsgrad mehr oder weniger Munition.
 
Zuletzt bearbeitet:
So, bin durch. Hat Spass gemacht, hätte aber länger sein können. Das mit Emily am Ende fand ich aber albern.
 
Die komplette Story ist albern :smiley3:

Muss noch etwas an meinem Timing für die perfect parries & gun finisher arbeiten. Wenn es klappt ist das dermaßen befriedigend.
 
Ich muss sagen, dass mir Grace in 1st Person nun vielleicht doch sogar etwas besser gefällt. Erstens stolpert sie nicht ständig. Zweitens kann sie um die Ecke schauen und schießen. Das Crosshair zieht sich dabei auch viel schneller zusammen. Und drittens finde ich das navigieren um die Gegner herum in 1st Person deutlich leichter.
 
Das geht auch mit Leon besser in der First Person, das fühlt sich an wie Grace auf Steroide mit besseren Waffen.

Übrigens zu Beginn des Spiels zittert Grace noch extrem beim zielen weil sie Angst hat.
Am Ende des Spiels zittert sie nicht mehr, da hat Capcom auf die Details geachtet. :daumenhoch:
 
Die erste Realism-Mod ist nun am Start. Jetzt kann ich mich besser mit Leon identifizieren.
Hoffe die Mod greift nicht bei Grace.
leon_rm.webp
 
Da haben die doch glatt die Frisur vom Bundeskanzler geklaut.
Wie die Insel in der Krombacher Werbung.
 
Heute ist anscheinend ein Patch für das Spiel erschienen. Joa, hat mein ganzes Spiel kaputt gemacht.

Sobald der Spielstand geladen wird, stürzt es einfach ohne eine Meldung ab und das immer an der gleichen Stelle. Wie das alles nervt, nächste Resident Evil Game wird geladen und Capcom sieht kein Cent mehr von mir.
 
Heute ist anscheinend ein Patch für das Spiel erschienen. Joa, hat mein ganzes Spiel kaputt gemacht.

Sobald der Spielstand geladen wird, stürzt es einfach ohne eine Meldung ab und das immer an der gleichen Stelle. Wie das alles nervt, nächste Resident Evil Game wird geladen und Capcom sieht kein Cent mehr von mir.
Hast du Mods installiert ?
RE Framework Unterstützung für Mods wurde deaktiviert, Folge sind Abstürze.
 
Spielt jemand jetzt auf ALPTRAUM?
Am Anfang mit der Schrottflinte schon 7 mal gestorben und mit Leon schaffe es ich nicht mal auf der Strasse an den Zombies vorbei … das macht Null Spass.

Oder rennt ihr da nur durch, ohne Sammeln und ohne töten?
 
Spielt jemand jetzt auf ALPTRAUM?
Am Anfang mit der Schrottflinte schon 7 mal gestorben und mit Leon schaffe es ich nicht mal auf der Strasse an den Zombies vorbei … das macht Null Spass.

Oder rennt ihr da nur durch, ohne Sammeln und ohne töten?
Albtraum habe ich bisher nur 1x gespielt und das auch nur mit unendlich Muni. Wollte mich da morgen eventuell mal richtig herantasten. Aber am Anfang kann man doch eigentlich an allen Zombies auf der Straße vorbeirennen, in dem man den Bürgersteig benutzt?
 
Spielt jemand jetzt auf ALPTRAUM?
Am Anfang mit der Schrottflinte schon 7 mal gestorben und mit Leon schaffe es ich nicht mal auf der Strasse an den Zombies vorbei … das macht Null Spass.

Oder rennt ihr da nur durch, ohne Sammeln und ohne töten?
Albtraum habe ich bisher nur 1x gespielt und das auch nur mit unendlich Muni. Wollte mich da morgen eventuell mal richtig herantasten. Aber am Anfang kann man doch eigentlich an allen Zombies auf der Straße vorbeirennen, in dem man den Bürgersteig benutzt?
Ne, nicht auf Alptraum, denn da mutieren die in diese Matschköppe und jagen dich. Zwei Treffer und du bist platt. Finde auch Kacke, dass die Waffen nicht bereits modifiziert sind.

Bin jetzt im Krankenhaus mit Leon, aber hab echt kein Bock mehr.
 
Ganz ohne Bonuswaffen wird es hart werden.
Ich empfehle zumindest Freyas Nadel freizuschalten für Grace, das wird die Hauptwaffe mit ihr werden.
Der Modus ist auch garantiert gedacht mit der Waffe zu spielen denn es gibt ein neues Crafting Rezept für massig Pistolenkugeln.
Und neue Messer für mehr Blut Drops gibt es auch.
Man hat in dem Modus oft keine Zeit mehr zu warten für die Anvisierung für kritische Treffer.
Taktisches Nutzen von leeren Glasflaschen.
Requiem nutzen für Doppel oder Dreifachkills.
Den fetten Zombie am Leben lassen denn er hilft dir teilweise mit den normalen Zombies.
Abwegen welche Zombies man ausschaltet und welche am Leben lässt.
Abwegen wann man die Schusswaffe benutzt und wann man eine Hämolyse Injektion benutzt.
Nur Stabilisatoren verwenden für mehr Feuerpower.
Bei Leon ist jetzt auch darauf zu achten die besten Waffen mitzunehmen wie zb: Kendos Schrotflinte.
Priorisieren von Feuerpower Upgrades und Schutzwesten.
Perfektes Parieren ist auch Gold wert mit Leon oder die Stealth Kills von hinten.

Sprich in den niedrigeren Schwierigkeitsgraden kommt man noch davon wenn man nicht alles macht, hier in Alptraum müssen alle Spielmechanicken eingesetzt werden.

Es gibt auch deutlich mehr Antike Münzen zu finden, zb: links direkt beim starten des Spiels oder eine im Wrenwood Hotel an der Rezeption.
Die gibt es nicht auf anderen Schwierigkeitsgraden.
 
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