Resident Evil 9

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Code Veronica dürfte dann ziemlich sicher noch diesen Juni angekündigt werden. Andi von ScreenFire Germany hat angedeutet, dass dort das Gore/Dismemberment System aus RE2R zurückkehren könnte :liebe:
 
Wenn das so erfolgreich sein wird dann glaube ich werden wir zukünftig die Kombination aus First und Third Person wiedersehen.
Was absolut fantastisch ist denn so werden noch mehr Leute zufriedengestellt und es gibt Anreize zu weiteren Runs.
Die Passagen von Leon die kürzer sind fand ich genial.
Einerseits war man bei Grace am Rande eines Nervenzusammenbruchs und dann diese Auflockerungspassagen mit Leon, spitze.
 
Wenn das so erfolgreich sein wird dann glaube ich werden wir zukünftig die Kombination aus First und Third Person wiedersehen.
Was absolut fantastisch ist denn so werden noch mehr Leute zufriedengestellt und es gibt Anreize zu weiteren Runs.
Die Passagen von Leon die kürzer sind fand ich genial.
Einerseits war man bei Grace am Rande eines Nervenzusammenbruchs und dann diese Auflockerungspassagen mit Leon, spitze.
Ja, es funktioniert hervorragend mit beiden Kameraperspektiven. Eigentlich müsste das jetzt als Standard etabliert werden für jeden weiteren Mainline Titel.

Auch ich fand diese kurzen 10-15 Minuten Passagen mit Leon am Anfang in der Klinik wirklich perfekt. Das waren kleine Verschnaufpausen, die ich auch wirklich benötigt habe. Der große Raccoon City Part mit ihm ist halt nicht ganz so perfekt ausgetüftelt wie der Rest des Spiels. Da fehlt irgendwie so der letzte Feinschliff. Macht immer noch sehr viel Spaß, aber der Combat ist nicht so flüssig wie in in RE4R, das Parieren fühlt sich nicht so gut an, und es macht gefühlt auch keinen Unterschied, ob ich meine Waffen nun upgrade oder nicht.
 
Wenn das so erfolgreich sein wird dann glaube ich werden wir zukünftig die Kombination aus First und Third Person wiedersehen.
Was absolut fantastisch ist denn so werden noch mehr Leute zufriedengestellt und es gibt Anreize zu weiteren Runs.
Die Passagen von Leon die kürzer sind fand ich genial.
Einerseits war man bei Grace am Rande eines Nervenzusammenbruchs und dann diese Auflockerungspassagen mit Leon, spitze.
Ja, es funktioniert hervorragend mit beiden Kameraperspektiven. Eigentlich müsste das jetzt als Standard etabliert werden für jeden weiteren Mainline Titel.

Auch ich fand diese kurzen 10-15 Minuten Passagen mit Leon am Anfang in der Klinik wirklich perfekt. Das waren kleine Verschnaufpausen, die ich auch wirklich benötigt habe. Der große Raccoon City Part mit ihm ist halt nicht ganz so perfekt ausgetüftelt wie der Rest des Spiels. Da fehlt irgendwie so der letzte Feinschliff. Macht immer noch sehr viel Spaß, aber der Combat ist nicht so flüssig wie in in RE4R, das Parieren fühlt sich nicht so gut an, und es macht gefühlt auch keinen Unterschied, ob ich meine Waffen nun upgrade oder nicht.
Im ersten Run hat es einen deutlichen Unterschied gemacht bei mir.
In allen weiteren Runs ging es mir aber genauso, wahrscheinlich weil man besser wurde hat der adaptive Schwierigkeitsgrad hochgeschalten.

Eine Sache habe ich nicht so richtig kapiert in Requiem

Am Ende hat man ja mehr oder weniger rausbekommen das Grace nicht wirklich Spencers leibliche Tochter ist.
Wieso war sie dann immun gegen den T-Virus nachdem sie vom Zombiepolizisten gebissen wurde ?
Hat Spencer an ihr experimentiert mit Elpis ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab es jetzt nochmal gemacht.

Find das selten doof, dass man da die Wahl hat und dann entweder ein richtig cooles Ende hat oder man wird mit so einem abgehackten Nicht-Ende abgespeist

Ich hab übrigens durchweg Third-Person gespielt. Ego-Perspektive mag ich einfach allgemein nicht so.
 
Wenn das so erfolgreich sein wird dann glaube ich werden wir zukünftig die Kombination aus First und Third Person wiedersehen.
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Die Passagen von Leon die kürzer sind fand ich genial.
Einerseits war man bei Grace am Rande eines Nervenzusammenbruchs und dann diese Auflockerungspassagen mit Leon, spitze.
Ja, es funktioniert hervorragend mit beiden Kameraperspektiven. Eigentlich müsste das jetzt als Standard etabliert werden für jeden weiteren Mainline Titel.

Auch ich fand diese kurzen 10-15 Minuten Passagen mit Leon am Anfang in der Klinik wirklich perfekt. Das waren kleine Verschnaufpausen, die ich auch wirklich benötigt habe. Der große Raccoon City Part mit ihm ist halt nicht ganz so perfekt ausgetüftelt wie der Rest des Spiels. Da fehlt irgendwie so der letzte Feinschliff. Macht immer noch sehr viel Spaß, aber der Combat ist nicht so flüssig wie in in RE4R, das Parieren fühlt sich nicht so gut an, und es macht gefühlt auch keinen Unterschied, ob ich meine Waffen nun upgrade oder nicht.
Im ersten Run hat es einen deutlichen Unterschied gemacht bei mir.
In allen weiteren Runs ging es mir aber genauso, wahrscheinlich weil man besser wurde hat der adaptive Schwierigkeitsgrad hochgeschalten.

Eine Sache habe ich nicht so richtig kapiert in Requiem

Am Ende hat man ja mehr oder weniger rausbekommen das Grace nicht wirklich Spencers leibliche Tochter ist.
Wieso war sie dann immun gegen den T-Virus nachdem sie vom Zombiepolizisten gebissen wurde ?
Hat Spencer an ihr experementiert mit Elpis ?
Das wurde tatsächlich einfach gar nicht mehr thematisiert bzw beantwortet.
 
Auch durch. Hat richtig viel Spass gemacht.

Frage:

Emily kann wieder sehen? Die "Rettung" fand ich aber irgendwie doof ...
 
Am Ende hat man ja mehr oder weniger rausbekommen das Grace nicht wirklich Spencers leibliche Tochter ist.
Wieso war sie dann immun gegen den T-Virus nachdem sie vom Zombiepolizisten gebissen wurde ?
Hat Spencer an ihr experimentiert mit Elpis ?
Ich glaube nicht, dass er an ihr Experimentiert hat! Aber er hat ihr sicher das fertige Elpis injiziert, um sie vor der Gefahr durch den Virus zu schützen! Auch wird es nur gegen die Viren wirken, die vor seiner Entwicklung existierten und die Spencer bekannt waren. Auch gegen den Megamycete und Uroboros ist es sicher wirkungslos!
 
Wenn das so erfolgreich sein wird dann glaube ich werden wir zukünftig die Kombination aus First und Third Person wiedersehen.
Was absolut fantastisch ist denn so werden noch mehr Leute zufriedengestellt und es gibt Anreize zu weiteren Runs.
Die Passagen von Leon die kürzer sind fand ich genial.
Einerseits war man bei Grace am Rande eines Nervenzusammenbruchs und dann diese Auflockerungspassagen mit Leon, spitze.
Ja, es funktioniert hervorragend mit beiden Kameraperspektiven. Eigentlich müsste das jetzt als Standard etabliert werden für jeden weiteren Mainline Titel.

Auch ich fand diese kurzen 10-15 Minuten Passagen mit Leon am Anfang in der Klinik wirklich perfekt. Das waren kleine Verschnaufpausen, die ich auch wirklich benötigt habe. Der große Raccoon City Part mit ihm ist halt nicht ganz so perfekt ausgetüftelt wie der Rest des Spiels. Da fehlt irgendwie so der letzte Feinschliff. Macht immer noch sehr viel Spaß, aber der Combat ist nicht so flüssig wie in in RE4R, das Parieren fühlt sich nicht so gut an, und es macht gefühlt auch keinen Unterschied, ob ich meine Waffen nun upgrade oder nicht.
Im ersten Run hat es einen deutlichen Unterschied gemacht bei mir.
In allen weiteren Runs ging es mir aber genauso, wahrscheinlich weil man besser wurde hat der adaptive Schwierigkeitsgrad hochgeschalten.

Eine Sache habe ich nicht so richtig kapiert in Requiem

Am Ende hat man ja mehr oder weniger rausbekommen das Grace nicht wirklich Spencers leibliche Tochter ist.
Wieso war sie dann immun gegen den T-Virus nachdem sie vom Zombiepolizisten gebissen wurde ?
Hat Spencer an ihr experimentiert mit Elpis ?


Sofern
Spencer die Wahrheit gesagt hat. Es ging mir persönlich alles ein wenig zu schnell mit Elpis freisetzen etc. Auch ergibt es keinen Sinn, dass Grace ein Passwort eingeben (raten!) soll, sonst ist die große Rettung der Menschheit für immer zerstört. Warum sollte man sowas zerstören?
 
Am Ende hat man ja mehr oder weniger rausbekommen das Grace nicht wirklich Spencers leibliche Tochter ist.
Wieso war sie dann immun gegen den T-Virus nachdem sie vom Zombiepolizisten gebissen wurde ?
Hat Spencer an ihr experimentiert mit Elpis ?
Ich glaube nicht, dass er an ihr Experimentiert hat! Aber er hat ihr sicher das fertige Elpis injiziert, um sie vor der Gefahr durch den Virus zu schützen! Auch wird es nur gegen die Viren wirken, die vor seiner Entwicklung existierten und die Spencer bekannt waren. Auch gegen den Megamycete und Uroboros ist es sicher wirkungslos!
Das leuchtet ein.
 
Naja hoffe das der DLC ein paar offene Fragen beseitigt.
Da wir wohl die nächsten 3-4 Jahre Remakes vorgesetzt bekommen wird es ansonsten dauern für mögliche Antworten. :aua:
 
Sofern
Spencer die Wahrheit gesagt hat. Es ging mir persönlich alles ein wenig zu schnell mit Elpis freisetzen etc. Auch ergibt es keinen Sinn, dass Grace ein Passwort eingeben (raten!) soll, sonst ist die große Rettung der Menschheit für immer zerstört. Warum sollte man sowas zerstören?
Das mit dem Passwort war für mich so eindeutig wie die Wahl der Entscheidung! Man bekommt es ja regelrecht ins Gesicht gedrückt! Wirklich überraschend finde ich es auch nicht, damit ergibt das Ganze jetzt Sinn, warum Wesker Spencer getötet hat!
 
Code Veronica dürfte dann ziemlich sicher noch diesen Juni angekündigt werden. Andi von ScreenFire Germany hat angedeutet, dass dort das Gore/Dismemberment System aus RE2R zurückkehren könnte :liebe:
Code Veronica wird von dem Team entwickelt welches für R2R und R4R verwantwortlich war. :cool:

@Odessa-James

Also nach Z*** ich bin mir nicht mehr ganz sicher ob es der echte war. ^^

 
Sofern
Spencer die Wahrheit gesagt hat. Es ging mir persönlich alles ein wenig zu schnell mit Elpis freisetzen etc. Auch ergibt es keinen Sinn, dass Grace ein Passwort eingeben (raten!) soll, sonst ist die große Rettung der Menschheit für immer zerstört. Warum sollte man sowas zerstören?
Das mit dem Passwort war für mich so eindeutig wie die Wahl der Entscheidung! Man bekommt es ja regelrecht ins Gesicht gedrückt! Wirklich überraschend finde ich es auch nicht, damit ergibt das Ganze jetzt Sinn, warum Wesker Spencer getötet hat!
Er hat laut Aussage ja gesehen, was die Leute in seinem Konzern machen. Somit hat er aber seine Hoffnungen (Hope/Hopes? -> falsches Passwort) mit vielen unbekannten Variablen besetzt. Irgendwas passt da nicht. Ich weiß, man sollte sich bei Capcom und RE nicht zu viel Gedanken machen, aber das wirft mit den ganzen Weskers und dann einer Grace dann doch mehr Fragen auf.
 
@Odessa-James

Also nach Z*** ich bin mir nicht mehr ganz sicher ob es der echte war. ^^

Wenn man die ganzen Infos so ansieht,
Würde ich schätzen, der echte Wesker der war, wo in der Spencer Villa in Teil 1 vom Tyrant getötet wurde! Der wo ab Code Veronica auftaucht und in Teil 5 stirbt, dürfte auch ein Klon gewesen sein! Und der echte Wesker hat Spencer ja schon dort hintergangen!

Spencer selbst wollte ja auch nie Waffen entwickeln, sondern die Menschen verbessern.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was mich am Raccoon City Part eigentlich am meisten stört ist die vertane Chance zu bereits bekannten Orten zurückkehren. Requiem reitet eh schon ganz bewusst die Nostalgieschiene. Verstehe nicht warum man uns dann nicht Orte erkunden lässt, die wir noch von damals kennen. Der Zoo aus Outbreak und der Uhrenturm aus Nemesis wären so klasse gewesen. Jetzt haben wir willkürliche Gebäude zu denen wir überhaupt keinen Bezug haben. Da geht viel Atmosphäre flöten. Das Gameplay ist ja gut, aber die Umgebung schwächelt enorm im Vergleich zum Care Center. Ab dem RPD wird es dann wieder richtig gut. So fühlt sich Raccoon City eher wie The Last of Us an mit weniger gutem Environmental Storytelling.
 
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