Die Fixed Kamera passt zu den langsamen Zombies.
Wenn man schnelle Gegner hat wie die Crimson Heads aus der 1 oder wie hier in der 9 die Mutierten, dann braucht man starke Waffen zur Gegenwehr.
Die Requiem ist dann aber wieder zu stark weil die einen Oneshot darstellt und bewusst hier sehr taktisch eingesetzt werden kann in der 9.
Sprich mit festen Kameraperspektiven müsste auch ein Gameplaywandel stattfinden, passiert aber nicht mehr.
Es entspricht einfach nicht mehr der Zeit was geeignet ist für das Massenpublikum.
Man hat es jetzt in 3 Versuchen gesehen, First Person wenn man Horror will.
Third Person wenn man Action will, das wird denke ich beibehalten werden.
Und nochmal zur Beleuchtung, Pathtracing sollte das Ziel sein für alle Spiele.
Wenn DLSS 5 hilft etwas in die Richtung zu erreichen auch abseits von den High End Grafikkarten, ist das nicht mehr ein Goodie sondern Mehrwert für viele Spieler auch mit kleineren Geldbeutel.
Über DLSS hat man Anfangs auch gemeckert, jetzt viele Generationen später kann man es sich nicht mehr wegdenken und alle anderen Hersteller versuchen mit eigenen Methoden ähnliches zu erreichen.