Resident Evil 9

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Link: https://youtu.be/ddqpg94o8uI?is=mThTG7vh7pfbyPhO

Ich bin eigentlich ganz froh, dass diese Feste Kamera Geschichte ist!:??: Ob das ganze in den Actionszenen mit dem Mädchen usw. überhaupt funktioniert? Hat sicher seine Gründe warum keine Szenen mit Gegnern gezeigt wird. :gruebel:
 
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Ich bin eigentlich ganz froh, dass diese Feste Kamera Geschichte ist!:??: Ob das ganze in den Actionszenen mit dem Mädchen usw. überhaupt funktioniert? Hat sicher seine Gründe warum keine Szenen mit Gegnern gezeigt wird. :gruebel:

Ich glaube das sollte einfach nur zeigen, dass diese festen Kamerawinkel auch heute noch eine total dichte und cineastische Atmosphäre erzeugen können. Natürlich muss das gesamte Spiel in der Entwicklung genau darauf angepasst sein, damit es funktioniert. Ich wünschte Capcom würde endlich mal wieder so ein old school RE entwickeln - auch wenn es nur ein kleines Spin Off Game ist mit einer ganz neuen Figur. Wird aber nie passieren.
 
Also die Bleuchtung der Umgebung sah schon extrem beeindruckend aus.
Das kann extrem gut werden, die richtige Beleuchtung kostet extrem Performance, wenn das hier gut implementiert wird ist es ein gigantischer Sprung in die Zukunft.

Finde ich auch. Sie müssen nur echt aufpassen, dass Gesichter und so nicht zu krass diesen KI typischen Look bekommen.
 
Die Fixed Kamera passt zu den langsamen Zombies.
Wenn man schnelle Gegner hat wie die Crimson Heads aus der 1 oder wie hier in der 9 die Mutierten, dann braucht man starke Waffen zur Gegenwehr.

Die Requiem ist dann aber wieder zu stark weil die einen Oneshot darstellt und bewusst hier sehr taktisch eingesetzt werden kann in der 9.
Sprich mit festen Kameraperspektiven müsste auch ein Gameplaywandel stattfinden, passiert aber nicht mehr.
Es entspricht einfach nicht mehr der Zeit was geeignet ist für das Massenpublikum.
Man hat es jetzt in 3 Versuchen gesehen, First Person wenn man Horror will.
Third Person wenn man Action will, das wird denke ich beibehalten werden.

Und nochmal zur Beleuchtung, Pathtracing sollte das Ziel sein für alle Spiele.
Wenn DLSS 5 hilft etwas in die Richtung zu erreichen auch abseits von den High End Grafikkarten, ist das nicht mehr ein Goodie sondern Mehrwert für viele Spieler auch mit kleineren Geldbeutel.

Über DLSS hat man Anfangs auch gemeckert, jetzt viele Generationen später kann man es sich nicht mehr wegdenken und alle anderen Hersteller versuchen mit eigenen Methoden ähnliches zu erreichen.
 
Neue PB

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Nochmal kleines Update @DLSS5

Es wurden 2x RTX 5090 genutzt für dieses grafische Ergebnis, sprich wir reden hier von 6000€ an GPU-Power.
 
Dann muss man fairerweise aber auch sagen, dass es der frühen Entwicklungsphase "geschuldet" ist. Im Digital Foundry Video wurde erwähnt, dass bei Nvidia intern, abseits dieser Präsentation, dasselbe bereits mit einer 5090 GPU geleistet wird, was logischerweise auch das Endziel ist.
 
Dann muss man fairerweise aber auch sagen, dass es der frühen Entwicklungsphase "geschuldet" ist. Im Digital Foundry Video wurde erwähnt, dass bei Nvidia intern, abseits dieser Präsentation, dasselbe bereits mit einer 5090 GPU geleistet wird, was logischerweise auch das Endziel ist.
Dann sind wir ja in ungefähr 5 Jahren soweit, dass das die GPU bezahlbar sein wird.
 
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