Resident Evil 9

  • Ersteller Ersteller ReDRuM
  • Erstellt am Erstellt am
  • Antworten Antworten 699
  • Aufrufe Aufrufe 35.544
  • Letzter Beitrag Neueste Aktivitäten

Welcome to Movieside!

Register to become a member of the Movieside community and get Access to all content. Sustainable language settings (German or English) will be available after registration and logging in. Please be aware that the forum's main language is German.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Link: https://youtu.be/VXQveAdzC74


Das war mal gar nichts :aah: Wahnsinn, wie sie es schaffen die immer gleichen 2 Korridore zu zeigen und damit Show um Show füllen (plus langweiliger extra Kram). Naja lieber zu wenig als zu viel zu zeigen, day 1 sowieso.

Um diese Inhalte anzuzeigen, benötigen wir die Zustimmung zum Setzen von Drittanbieter-Cookies.
Für weitere Informationen siehe die Seite Verwendung von Cookies.

Link: https://youtu.be/i9HIc7GZLa0?si=qZL6p2mc6VV0GXeQ
 
Der Eindruck mag täuschen, aber Leon's Gameplay sieht für mich etwas zu drüber aus (erinnert stark an RE6) und Grace's zu stealthlastig. Nach diesem Showcase schreit das ganze irgendwie nach Identitätskrise. Ich hoffe ich irre mich.
 
Als der Fokus auf Resident Evil und Porsche lag dachte ich mir nur.

tom-delonge-blink182.gif



Ansonsten wirkte es insgesamt etwas drüber, aber ich bin guter Dinge.
 
Ist halt die Frage ob sich der Combat schön wuchtig und befriedigend anfühlen wird. So sieht das jetzt erstmal sehr überzeichnet aus. Aber der Combat war in RE2R und RE4R schon extrem gut. Da kann man eigentlich guter Dinge sein. Meine größte Sorge ist nach wie vor ob diese zwei sehr unterschiedlichen Stile in einem Spiel funktionieren können, da es ja auch nur eine Kampagne ist und keine zwei unterschiedlichen.
 
Ist halt die Frage ob sich der Combat schön wuchtig und befriedigend anfühlen wird. So sieht das jetzt erstmal sehr überzeichnet aus. Aber der Combat war in RE2R und RE4R schon extrem gut. Da kann man eigentlich guter Dinge sein. Meine größte Sorge ist nach wie vor ob diese zwei sehr unterschiedlichen Stile in einem Spiel funktionieren können, da es ja auch nur eine Kampagne ist und keine zwei unterschiedlichen.

"Überzeichnet" bei Resident Evil als Kritik anbringen is halt auch anders wild.
 
Ist halt die Frage ob sich der Combat schön wuchtig und befriedigend anfühlen wird. So sieht das jetzt erstmal sehr überzeichnet aus. Aber der Combat war in RE2R und RE4R schon extrem gut. Da kann man eigentlich guter Dinge sein. Meine größte Sorge ist nach wie vor ob diese zwei sehr unterschiedlichen Stile in einem Spiel funktionieren können, da es ja auch nur eine Kampagne ist und keine zwei unterschiedlichen.

"Überzeichnet" bei Resident Evil als Kritik anbringen is halt auch anders wild.
Mich erinnern Leon's Kampfanimationen stark an die Actiongülle RE6. Das war so extrem over the top. Das meinte ich mit überzeichnet. Ich hoffe der Eindruck bestätigt sich nicht.
 
Hätte mir die Gore Effekte auch etwas weniger 'splattrig' und mehr realistisch gewünscht, das wirkte doch arg überzeichnet bei manchen Szenen.

Und damit ist Resident Evil 2 HD Remake immer noch die Nummer 1 was das angeht von allen Resident Evil Spielen.
 
Jetzt aber auch mal was positives: finde es total gut, dass die Farbbänder zum Speichern zurückkehren und das bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Interessant das diese jedoch nur für Grace's Abschnitte gelten. Und es ist auch super, das die Farbbänder trotzdem weiterhin optional bleiben. Einen höheren Schwierigkeitsgrad wird es sicherlich geben sobald man das Spiel 1x durchgespielt hat. Bin mal gespannt mit welchen Infinite Ammo Waffen das Spiel aufwarten wird.
 
Ich musste bei dem Kettensägentypen und seinem Ende stark an Mortal Kombat denken... Mal sehen, was davon bei uns übrig bleibt und für mich, wieviel bei der Switch 2 Version davon auch am Start ist - manchmal ist weniger mehr und Atmosphäre ist mir wichtiger als Splatter...
 
Jetzt aber auch mal was positives: finde es total gut, dass die Farbbänder zum Speichern zurückkehren und das bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Interessant das diese jedoch nur für Grace's Abschnitte gelten. Und es ist auch super, das die Farbbänder trotzdem weiterhin optional bleiben. Einen höheren Schwierigkeitsgrad wird es sicherlich geben sobald man das Spiel 1x durchgespielt hat. Bin mal gespannt mit welchen Infinite Ammo Waffen das Spiel aufwarten wird.
Dachte im Showcase sagten die nur in Standard Classic Schwierigkeitsgrad.
 
Jetzt aber auch mal was positives: finde es total gut, dass die Farbbänder zum Speichern zurückkehren und das bereits auf dem normalen Schwierigkeitsgrad. Interessant das diese jedoch nur für Grace's Abschnitte gelten. Und es ist auch super, das die Farbbänder trotzdem weiterhin optional bleiben. Einen höheren Schwierigkeitsgrad wird es sicherlich geben sobald man das Spiel 1x durchgespielt hat. Bin mal gespannt mit welchen Infinite Ammo Waffen das Spiel aufwarten wird.
Dachte im Showcase sagten die nur in Standard Classic Schwierigkeitsgrad.
Ja, habe ich doch auch geschrieben? Oder gibt es da irgendwie Unklarheiten? Gibt ja zwei Standard Schwierigkeitsgrade. 1x mit und 1x ohne Farbbänder.
 
Sieht aus als hätte Leon wieder eine Art Kofferinventar und eine Währung scheint es auch zu geben. Vermutlich wieder Antike Münzen.

elszxsb9.png
 
Ich fürchte es könnte wieder ein Händler im Spiel sein wenn ich die Stats zu den Waffen und die Währung anschaue.
Hoffentlich ist es dann besser gelöst als bisher in den anderen Teilen mit Händler.

Besonders der teleportierende Duke in der 8 war schon ziemlich grenzwertig.
 
Ich fürchte es könnte wieder ein Händler im Spiel sein wenn ich die Stats zu den Waffen und die Währung anschaue.
Hoffentlich ist es dann besser gelöst als bisher in den anderen Teilen mit Händler.

Besonders der teleportierende Duke in der 8 war schon ziemlich grenzwertig.
Vielleicht gibt es einen Shop nach jedem Kapitel wie bei Teil 5. Oder einfach Upgrades in Käfigen, wofür man die Antiken Münzen braucht - wie in Teil 7.
 
Nachdem ich mir X mal den Showcase angeschaut habe denke ich das ich Grace in First Person und Leon in Third Person spiele.
 
Source Code Leak bei 4Chan.

SPOILER, Namen von Gegnern / Waffen !!!

/_IDVISUAL_CONTENT_MAKESHIFTKNIFE
/_IDVISUAL_CONTENT_TACTICAL_TOMAHAWK
/_IDVISUAL_CONTENT_SHORTKNIFE
/_IDVISUAL_CONTENT_M232_HANDGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_P320_HANDGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_CZP9_HANDGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_M870_SHOTGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_MPA300_SMG
/_IDVISUAL_CONTENT_AWM_RIFLE
/_IDVISUAL_CONTENT_HK417_ASSAULT
/_IDVISUAL_CONTENT_RSH12REQUIEM_HNDCANNON
/_IDVISUAL_CONTENT_M4R_ASSAULT
/_IDVISUAL_CONTENT_MILKORMGR_GRNDLAUNCHER
/_IDVISUAL_CONTENT_AA12_SHOTGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_XB52_BOWGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_M134_MINIGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_PROTOTYPE_RGUN
/_IDVISUAL_CONTENT_CUSTOMKNIFE_ICHOR
/_IDVISUAL_CONTENT_GRENADE
/_IDVISUAL_CONTENT_LIGHTER
/_IDVISUAL_CONTENT_DSO_ID
/_IDVISUAL_CONTENT_EYEGLASSES
/_IDVISUAL_CONTENT_MAGPARTS_A
/_IDVISUAL_CONTENT_ARPARTS_A
/_IDVISUAL_CONTENT_SHOTGUNPART_A
/_IDVISUAL_CONTENT_OFFICECRANK
/_IDVISUAL_CONTENT_AUTOKEY_FLOOR
/_IDVISUAL_CONTENT_AUTOKEY_BASEMENT
/_IDVISUAL_CONTENT_KEYCARD_WWHOTEL
/_IDVISUAL_CONTENT_BOOK_HALL
/_IDVISUAL_CONTENT_STREETROPE
/_IDVISUAL_CONTENT_FINGER_A
/_IDVISUAL_CONTENT_ELP_FLASK
/_IDVISUAL_CONTENT_SCRAP
/_IDVISUAL_CONTENT_GHERB_TYPE1
/_IDVISUAL_CONTENT_BHERB_TYPE1
/_IDVISUAL_CONTENT_MEDAL_POINT
/_IDVISUAL_CONTENT_FHERB_TYPE1
/_IDVISUAL_CONTENT_TAPE_RESCUE
/_IDVISUAL_CONTENT_CENTRAL_RCNCITY_BLOCK
/_IDVISUAL_CONTENT_CAR_PLATE
/_IDVISUAL_CONTENT_RCNCITY_GORGER
/_IDVISUAL_CONTENT_SAC_KEY_TYPE4
/_IDVISUAL_CONTENT_STEEL_KNOT
/_IDVISUAL_CONTENT_WWHOTEL_MAIN_JAR
/_IDVISUAL_CONTENT_BLOOD_VSK_TYPE1
/_IDVISUAL_CONTENT_UMB_001_VAC
/_IDVISUAL_CONTENT_UMB_CASE_CARD
/_IDVISUAL_CONTENT_ELP_HEAD
/_IDVISUAL_CONTENT_COMM_DSO_RADIO
/_IDVISUAL_CONTENT_BLIGHT_LAMP
/_IDVISUAL_CONTENT_MECANIC_TYPE1
/_IDVISUAL_CONTENT_PROGV_LAB_A
/_IDVISUAL_CONTENT_TRAIN_BIOS
/_IDVISUAL_CONTENT_DEFILED_BAG
/_IDVISUAL_CONTENT_MAPCONTENT_AIRBGN
/_IDVISUAL_CONTENT_SCARF_KEY
/_IDVISUAL_CONTENT_CONTENT_LETTER
/_IDVISUAL_CONTENT_SORT_ROCKLED
/_IDVISUAL_CONTENT_RHERB_TYPE2

/_IDVISUAL_CONTENT_HORNED_BASIC
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_BASEA
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_BASEB
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_BASEC
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_SCAR
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_GRL
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_MEDIUM
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_HOTEL
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_CNTST
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_INHUMAN
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_UMB
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_MORPH
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_KTCHN
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_LABRTY
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_STRT
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_FACED
/_IDVISUAL_CONTENT_GROWN_TYPEA
/_IDVISUAL_CONTENT_GROWN_STRT
/_IDVISUAL_CONTENT_MORPH_LAMB
/_IDVISUAL_CONTENT_MORPH_BABY
/_IDVISUAL_CONTENT_MORPH_STALKER
/_IDVISUAL_CONTENT_MUTANT_WHOTEL
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_DOG
/_IDVISUAL_CONTENT_REVENANT
/_IDVISUAL_CONTENT_LICKER_TYPEA
/_IDVISUAL_CONTENT_LICKER_TYPES
/_IDVISUAL_CONTENT_HEADLESS
/_IDVISUAL_CONTENT_AMPHIBIOS_SEWER
/_IDVISUAL_CONTENT_LICKER_DROWNED
/_IDVISUAL_CONTENT_STALLION_ABV
/_IDVISUAL_CONTENT_ZOMBIE_GIRL
/_IDVISUAL_CONTENT_VGIDEON_TYPEA
/_IDVISUAL_CONTENT_VGIDEON_DMG
/_IDVISUAL_CONTENT_PARAHUNTER
/_IDVISUAL_CONTENT_CAMO_HUNTER
/_IDVISUAL_CONTENT_AMBROSIA
/_IDVISUAL_CONTENT_GCHILD_BORN
/_IDVISUAL_CONTENT_GMALE
/_IDVISUAL_CONTENT_CRAWLER_SPIDER
/_IDVISUAL_CONTENT_UMBR_REMAIN
/_IDVISUAL_CONTENT_TITAN_PROJ
/_IDVISUAL_CONTENT_CONN_BOW_TYPE
 
Zurück
Oben Unten