Multi 007- First Light

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wie viele sich hier die zu 90% abgrundtief schlechten Synchronisationen reinziehen
Meine Erfahrung mit Videospielen im speziellen ist ja, dass wenn die deutsche Synchronisation qualitativ "abgrundtief schlecht ist", die englische auch nicht gerade sonderlich gut ist.
 
Das heißt, dass Du Half-Life 2 nie gespielt hast, oder? 😅
 
Das heißt, dass Du Half-Life 2 nie gespielt hast, oder? 😅
Das habe ich tatsächlich nie gespielt. Ist da die deutsche Synchronisation so grottig? Am Ende des Tages wird man für beides genügend Beispiele finden. Aber wenn ich zb. an Oblivion denke. Das ist ja berüchtigt für die deutsche Übersetzung. Da ist die englische Synchronisation allerdings auch ein einziges Meme. Also da gibt sich das zb. nicht wirklich viel...
 
Gibt immer Positiv und auch negativ Beispiele, gerade in dieser Zeit war es nicht immer üblich das man auch die Deutsche Synchro bekommen hat. Gab dann aber auch "Star Trek Elite Force" wo dann auch die Sprecher der Serie dabei waren.
 
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Mein persönliches Spiel des Jahres, kann’s kaum erwarten bis meine Edition hier ist :D
 
Gerade das Tutorial bzw. die Einleitung gespielt. Das wird glaub ein ganz großer Spaß, super gemacht.
 
Bin jetzt in der ersten großen Mission und bislang sehr angetan. Hat Hitman-Sandbox-Flair und ähnlich wie bei "Indiana Jones" vor einer Weile merkt man den Entwicklern hier an, dass sie Respekt vor dem Ganzen haben. Atmosphärisch echt gut getroffen und jetzt schon mit einigen Easter Eggs.
 
Habe gelesen, dass das Spiel ein Budget zwischen 100 und 200 Millionen hat (teils wird sogar mehr als 200 Millionen vermutet). Wenn man recherchiert, was eine Synchronisation pro Sprache bei einem 20 Stunden Spiel ungefähr kostet, landet man bei ca. 150K. Bei einem Video der PC Games zu dem Thema ist bei dem Spiel eines solchen Umfangs auch die Rede davon, dass man im sechsteiligen Bereich landen kann.

Wenn man einfach mal von 200K pro Sprache ausgeht, hätten die also für eine Million fünf weitere Sprachen vollständig vertonen können. Lass es meinetwegen auch 2 Millionen sein und 400K pro Sprache. Das ist ja quasi nix gemessen am Gesamtbudget. Dass das Spiel solche Unsummen an Budget hatte, war mir gar nicht bewusst vorher. Da kann man das ja schon fast geizig nennen, die Vertonungen in anderen Sprachen zu streichen. Auf eine Million mehr wäre es da nun wirklich nicht mehr angekommen.

Die Zielgruppe von Bond dürfte länderübergreifend wohl eher etwas älter sein und aus Leuten bestehen, die auf eine Vertonung in ihrer Sprache durchaus mehr wert legen als jüngere Zielgruppen. Habe mal spontan geschaut und zumindest diverse französische Beiträge auf social Media gefunden, die das Fehlen einer französischen Synchronisation ebenfalls kritisieren.

Hoffentlich hat IOI hier keinen Fehler gemacht, der ihnen finanziell noch teuer zu stehen kommt. Das Geld in der Höhe mit einem klassischen Singleplayer Spiel wieder reinzuholen, wird eh schon schwer heutzutage. Und wenn man dann noch möglicherweise einen messbaren Anteil der potentiellen Käufer aufgrund der fehlenden Sprachausgaben verprellt, kann das vielleicht schon nach hinten los gehen, nur weil man im Relation zum Gesamtbudget minimal Kosten sparen wollte.

Mal schauen, wie das Spiel sich dann so schlägt verkaufstechnisch...
 
Klingt so, als ob du dir fast einen Flop herbeisehnst, um dann „ha! Habe ich es doch gesagt, die fehlende Synchro ist Schuld“ sagen zu können.

Gerade bei einem Bond Titel verstehe ich es nicht, sich das synchronisiert ansehen zu wollen. Da machen die britischen Akzente doch so viel vom Flair aus.
 
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