• Heute Abend - Dienstag, 27.10. - findet der 19. spontane Filmabend statt. Geschaut wird: "Kampfstern Galactica (1978) Pilotfilm" in der Langfassung. Wer mitschauen möchte, findet sich in folgendem Thread ein und drĂŒckt um Punkt 20:00 Uhr die Play Taste: âžĄïž Spontaner Filmabend Jeder ist herzlich willkommen um live mit zu kommentieren.

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Multi Phantom Blade Zero

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Bei diesen göttlichen Animationen, verstÀndlich! :biggrin:
 
Das sieht alles so geil aus und ist auch genau mein Ding. Wie war das mit dem Schwierigkeitsgrad?? Gab es da nicht eine Art Easy Modus? Weil ich ich will nach der Arbeit einfach nur ein paar Stunden Spaß haben und cooles Zeugs abziehen ohne gefrustet zu werden. Ich glaube Phantom Blade soll ja auch nicht so brutal schwer sein wie ein Souls Game, oder?
 
Das sieht alles so geil aus und ist auch genau mein Ding. Wie war das mit dem Schwierigkeitsgrad?? Gab es da nicht eine Art Easy Modus? Weil ich ich will nach der Arbeit einfach nur ein paar Stunden Spaß haben und cooles Zeugs abziehen ohne gefrustet zu werden. Ich glaube Phantom Blade soll ja auch nicht so brutal schwer sein wie ein Souls Game, oder?

Nein soll wohl kein Kindergeburtstag sein, aber definitiv zugĂ€nglicher als die meisten Souls Games, mit großen Parry windows usw. Zudem respawnen Gegner nicht und es gibt wohl sogar Checkpoints nach einzelnen Bossphasen.
 
Das sieht alles so geil aus und ist auch genau mein Ding. Wie war das mit dem Schwierigkeitsgrad?? Gab es da nicht eine Art Easy Modus? Weil ich ich will nach der Arbeit einfach nur ein paar Stunden Spaß haben und cooles Zeugs abziehen ohne gefrustet zu werden. Ich glaube Phantom Blade soll ja auch nicht so brutal schwer sein wie ein Souls Game, oder?

Ja, es gibt 4 einstellbare Schwierigkeitsgrade:
  • Wayfarer (Leicht): Ein intuitiver und cineastischer Modus fĂŒr Einsteiger oder Spieler, die sich wie Kung-Fu-Meister fĂŒhlen und die Story genießen wollen, ohne extrem hart bestraft zu werden.
  • Pathbreaker / Gamechanger (Normal): Die Standard-Erfahrung fĂŒr normale Spieler oder Einsteiger in das Genre.
  • Hellwalker (Schwer): Eine echte Herausforderung, bei der Bossgegner eure Angriffs- und Bewegungsmuster in Echtzeit analysieren, auf LĂŒcken (Whiffs) reagieren und sich an euer Verhalten anpassen.
  • 66 Days (Hardcore / Permadeath): Der extreme Modus, der an die Handlung gekoppelt ist (Hauptfigur Soul hat nur 66 Tage zu leben). Jeder Tod zieht einen Tag/ein Leben ab – fĂ€llt der ZĂ€hler auf Null, greift der permanente Tod (Permadeath) und der Spieldurchlauf ist beendet





 
Das sieht alles so geil aus und ist auch genau mein Ding. Wie war das mit dem Schwierigkeitsgrad?? Gab es da nicht eine Art Easy Modus? Weil ich ich will nach der Arbeit einfach nur ein paar Stunden Spaß haben und cooles Zeugs abziehen ohne gefrustet zu werden. Ich glaube Phantom Blade soll ja auch nicht so brutal schwer sein wie ein Souls Game, oder?

Ja, es gibt 4 einstellbare Schwierigkeitsgrade:
  • Wayfarer (Leicht): Ein intuitiver und cineastischer Modus fĂŒr Einsteiger oder Spieler, die sich wie Kung-Fu-Meister fĂŒhlen und die Story genießen wollen, ohne extrem hart bestraft zu werden.

Ja, genau mein Modus :biggrin:
 
Das sieht alles so geil aus und ist auch genau mein Ding. Wie war das mit dem Schwierigkeitsgrad?? Gab es da nicht eine Art Easy Modus? Weil ich ich will nach der Arbeit einfach nur ein paar Stunden Spaß haben und cooles Zeugs abziehen ohne gefrustet zu werden. Ich glaube Phantom Blade soll ja auch nicht so brutal schwer sein wie ein Souls Game, oder?

Ja, es gibt 4 einstellbare Schwierigkeitsgrade:
  • Wayfarer (Leicht): Ein intuitiver und cineastischer Modus fĂŒr Einsteiger oder Spieler, die sich wie Kung-Fu-Meister fĂŒhlen und die Story genießen wollen, ohne extrem hart bestraft zu werden.

Ja, genau mein Modus :biggrin:

Meiner auch :bier:
 
Mit dem Modus könnte ich mich auch begeistern, das sieht so gut aus
 
@66 Days Schwierigkeitsgrad

Willem_Dafoe_Looking_Up.jpg
 
Ein riesen Plus fĂŒr mich ist, dass man hier wohl auch wĂ€hrend seiner eigenen Angriffsanimation quasi stoppen kann und zum Parieren ĂŒberwechseln kann. Das habe ich jetzt letztens bei Onimusha gemerkt, wieviel mehr Spaß das bringt. Man ist viel mehr in Kontrolle und kann komplett aggressiv attackieren und trotzdem im richtigen Moment einen fetten Counter raushauen. Sollte jedes Spiel zu handhaben!
 
300 GB Platz brauh man auf der Festplatte. :aua:
Was sich dann aber auf 150 GB reduziert.
 
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