Multi Phantom Blade Zero

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Nach ca. 12 Stunden muss ich sagen, dass PBZ etwas vom Besten ist, dass ich je gespielt habe und genau mein Traum-Spiel ist, welches ich mir solange gewünscht habe. Also da müsste jetzt schon viel passieren, damit das nicht mein GOTY wird.
 
Ich bin zwar erst bei sechs Stunden Spielzeit, aber habe ebenfalls unglaublich viel Spaß mit dem Game. Die Welt ist so erfrischend und genial, und dazu der fantastische Soundtrack. Grafisch ebenfalls ein absolutes Brett. Das Kampfsystem wirkte anfänglich nach Buttonmashing, aber spätestens beim Säufer war damit Ende und ich musste die Feinheiten kennenlernen, was dazu führte, dass es danach erst so richtig klick gemacht hat. Ich suche jede Ecke nach Schriftstücken und Gegenständen ab, was Spaß macht, weil besiegte Gegner besiegt bleiben. Allgemein ist diese Abkehr vom Soulslike so erfrischend und fördert meinen Spielspaß noch mehr, wobei ich Liebhaber von Soulslikegames bin und skeptisch war, weil man hier mit einigen Elementen gebrochen hat. Aber das Ergebnis ist verdammt großartig. Evtl. ist dies auch mein GOTY, wobei ja noch Zelda und GTA anstehen. Doch Phanton Blade hebt sich wirklich aus der Masse ab und liefert wirklich ab.
 
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Gebe ich dir in fast allen Punkten recht. Bin jetzt im 2. Camp nach dem Reiter Miniboss und die Welt ist absolut toll gestaltet mit einem guten Mix aus linearen Abschnitten und solchen, die mehr zum Erkunden einladen. Finde es auch absolut erfrischend, dass es kein Soulslike ist, hätte es hier definitiv nicht gebraucht und hätte das Spiel auch schlechter gemacht. Grafik, Sound, Polish, alles top notch.

Mit zwei Dingen habe ich allerdings noch meine Probleme. Das ist zum Einen die Story, die ich bis jetzt ziemlich boring und sehr konfus erzählt finde. Dazu wird man mal wieder angehalten 1000 Schriftstücke zu lesen, um alles mitzukriegen, da bin ich überhaupt kein Fan von. Aber scheiss auf die Story, Gameplay ist King.

Und ich traue mich es fast nicht zu sagen, aber bis jetzt, nach gut 6h ca., finde ich den Combat etwas underwhelming. Ich weiß noch nicht so richtig woran es liegt, oder ob es noch nicht ganz geklickt hat, aber so geil animiert auch alles ist, finde ich die Bewegungen von Soul und die der Gegner fast schon so fuchtelig. Ich drücke einmal auf Quadrat oder Dreieck und er haut direkt 2-3 Fuchtelbewegungen raus, sodass ich nie weiß, wann jetzt eine Combo anfängt und wann sie zuende ist. Und Combos bestehen sowieso nur aus 3-4 Mal den gleichen Knopf drücken. Ist aber auch egal, denn die Trash Gegner kann man mit Dreieck Gespame sowieso alle umnieten. Einfach Sha Chi Combos rausspamen, ab zu zu mal L1 und fertig ist jeder Gegner.

Die Bosse sind da natürlich ein ganz anderes Kaliber und der Säufer auf der Brücke hat mich auch ein paar Anläufe gekostet (spiele auf normal). Trotzdem empfinde ich auch hier die Bewegungen und Angriffsmuster der Bosse als zu hektisch, als dass man wirklich wissentlich parieren könnte. Der herumschwingende Boss mit den vielen Äxten war genauso. Das sieht dann die Strategie immer so aus, dass man einfach L1 spammen muss zum Blocken/Parieren und sobald es blau oder rot blinkt einfach die entsprechende Taste drücken. Hat man dann kein Sha Chi mehr, einfach Waffe wechseln und das Ganze von vorne beginnen.

Kann es schwer beschreiben, aber bis jetzt fehlt mir da einfach der Flow irgendwie, trotz der unglaublich "flowigen" Animationen, so paradox das auch ist.

Vielleicht ist es auch ein Problem, dass ich vor nicht allzu langer Zeit Onimusha gespielt habe und da jede Controllereingabe absolut "Sinn" gemacht hat nicht ein Drücker zuviel war. Klingt jetzt alles negativer, als ich es meine. Habe viel Spaß mit dem Spiel, aber bei all dem Lob für den Combat, hatte ich doch irgendwie mit was anderem gerechnet, aber Zeit genug ist ja noch, dass es "Klick" macht.

Wie ist das bei euch?
 
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