Multi Clair Obscur: Expedition 33

  • Ersteller Ersteller Conway
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Habe für die, die es interessiert, eben noch den Vergleich mit und ohne das im Spiel nicht deaktivierbare sharpening gemacht. Ich bekam beim Spielen ab Sophie (#3) damals wirklich das Brechen und fand dann zum Glück aber eine Lösung. Ich muß fürs Ein-/Auschalten das Spiel neu starten und habe nur versucht, die halbwegs gleiche Szene zu treffen. Man sieht, was ich meine. Wenn man das auf Konsole mit spielen muß: Mein Beileid.

Warum gehst Du davon aus, daß mir die Features/Ursachen der Unreal 5 Engine nicht bekannt sind? Was haben nanite and lumen mit nicht vorhandener Optimierung und der Tatsache zu tun, daß diverse extrem teure Features, also in Bezug auf GPU-Last, heute oft mit praktisch kaum sichtbaren optischen Vorteilen daher kommen? GPU heute oft per brute force am Anschlag, Spiel sieht oft schlechter aus als vor >=10 Jahren. Ich schrieb ja bereits, daß ich weiß, warum die Performance so scheiße ist und ich die typischen Unreal 5 Kandidaten für die Ursache herunterschraube: GPU (RX6800XT) still, Stromverbrauch deutlich runter, praktisch kaum ein Unterschied zu sehen. Und für das optisch gebotene ist die Performance dann aber immer noch besch...

Ich spiele zum Glück nach wie vor auf 1920x1200, daher läuft auch nach wie vor alles native und ich brauche die ganze Upscaler Sch... nicht, aber was heute auf die GPUs losgelassen wird, ist ein Trauerspiel. DLSS und Co. waren ursprünglich auch mal für höhere Auflösungen gedacht, heute gleicht es nicht vorhandene Optimierung aus, wird zum Req. für 1080p und sorgt für (NVIDIA) Hardwareverkäufe. Da ich aus der Softwareentwicklung komme, wundert mich aber auch nichts, wenn/da ich sehe, was heute für ein Schrott zusammenprogrammiert wird.
 
Bin gerade mitten in Ak2, und zumindest am Anfang konnte ich den Hype nicht ganz nachvollziehen, aber so mit der Zeit taucht man in die Geschichte ein, und der ein oder andere Gegner kann zwar auch mal für Frust sorgen aber mit der Zeit besiegt man dann noch so jeden scheinbar unbesiegbaren Gegner. Parieren macht schon Spaß ist aber teilweise schon auch manchmal herausfordernd gerade gegen neue unbekannte Gegner.

Bin jedenfalls gespannt wie sich die Geschichte noch weiter entwickelt, auch wenn ich schon auch der Meinung bin das Baldurs Gate 3 in vielerlei Hinsicht das eindrucksvollere Spielerlebnis präsentiert.
 
Ich bin auch noch fleißig dabei. Habe das Spiel vor kurzem zum Geburtstag bekommen. Den Style finde ich klasse. Das Kampfaystem ist ätzend und belohnend zugleich und die Mucke echt gut.
Ich bin jedenfalls richtig gespannt wie es weitergeht.

Etwas schade finde ich es allerdings dass die Areale etwas sehr schlauchig sind. Es wirkt alles sehr weit und offen, ist es aber letztlich nicht.
 
Etwas schade finde ich es allerdings dass die Areale etwas sehr schlauchig sind. Es wirkt alles sehr weit und offen, ist es aber letztlich nicht.

Ist eine gute Mischung, und ich bin froh das die Welt nicht ganz so ausladend ist wobei es sich auch lohnt jede Ecke zu durchsuchen weil man so auch einiges findet. Wie z.b neue Pictos, bestimmte Waffen, oder auch Händler. Im Lager im übrigen dann auch immer mit den Gefährten Reden.
 
Ich bin auch noch fleißig dabei. Habe das Spiel vor kurzem zum Geburtstag bekommen. Den Style finde ich klasse. Das Kampfaystem ist ätzend und belohnend zugleich und die Mucke echt gut.
Ich bin jedenfalls richtig gespannt wie es weitergeht.

Etwas schade finde ich es allerdings dass die Areale etwas sehr schlauchig sind. Es wirkt alles sehr weit und offen, ist es aber letztlich nicht.

Ist sicher auch dem Budget geschuldet.

Die Unreal Engine 5 versteckt das natürlich gut, aber man sieht dem Spiel das kleine Team grafisch natürlich an.

Soll kein Kritikpunkt sein. Man darf bei einem Indie Titel natürlich keine AAA-Grafik inkl. Open World erwarten.

Sollte ein Nachfolger kommen gehe ich trotzdem wegen des Erfolgs von einem massiv höheren Budget und weitläufigeren Arealen aus.
 
Oh bitte nicht. Das ist genau die Falle in die alle meinen tappen zu müssen und ein Grund für die Spielekrise.
Größer, höher, weiter... super lange Entwicklungszeit um alles langweiliger zu machen, Service Mechanismen rein usw.
Dazu dann exorbitant gestiegene Kosten, es wird ein Flop, Studio dicht.
Also bitte genau das Gegenteil an alle Spiele, geht den Clair Obscur Weg und macht eine überschaubare, fantastische Erfahrung.
Das ist exakt die richtige Blaupause für viele Studios.
Es ist gerade deswegen auch so erfolgreich
 
Etwas schade finde ich es allerdings dass die Areale etwas sehr schlauchig sind. Es wirkt alles sehr weit und offen, ist es aber letztlich nicht.

Ist eine gute Mischung, und ich bin froh das die Welt nicht ganz so ausladend ist wobei es sich auch lohnt jede Ecke zu durchsuchen weil man so auch einiges findet. Wie z.b neue Pictos, bestimmte Waffen, oder auch Händler. Im Lager im übrigen dann auch immer mit den Gefährten Reden.
Sehe ich im Prinzip auch so. Ich brauch persönlich auch keine ausladenden Welten mehr. Hier wirkt es nur so pseudomässig offen und weit, ist es dann aber nicht.
Oder einige Räume werden unnötigerweise enorm groß präsentiert, es gibt dort aber nix zu tun.
Zum ansonsten tollen Spielerlebnis sind es aber Kleinigkeiten und stören mich nicht sehr.
 
Tatsächlich ist das Letzte, was ich da brauche, weitläufigere Areale. Zumal ich jetzt, im Endgame, ja immer nochmal überall reinschaue, weil ja nicht alles von Anfang an machbar ist. Und da irre ich schon oft ziemlich rum auf der Suche nach unerledigten Sachen - da vermisse ich in diesem Stadium eher eine (grobe) Übersicht, wo noch "offene" Sachen sind, das ist so schon sehr viel Rumlaufen und Suchen. Und die hakelige Sprungmechanik mit dem Abrollen ist echt eine Katastrophe bei den wenigen Passagen, wo es darauf ankommt. Ansonsten find ich's aber immer noch super, kommt immer noch nicht von los...
 
Im Prinzip reicht es das man die Welt anfängt zu erkunden wenn man fliegen kann, weil dann ist alles offen.
 
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