Resident Evil 9

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Das Spiel sieht sehr gut aus. Sehr geil.

Die Deluxe Editionen von Capcom sind mittlerweile aber eine lächerliche Konsumenten-Abzocke ohne nennenswerten Mehrwert. Hat sich über die Jahrzehnte nachvollziehbar in diese Richtung entwickelt.
Die Grotte hat nur die Pegi Deluxe Fassung im Sortiment. Aber die kann ich nicht gebrauchen, wegen den Codes. Da ich einen Deutschen Account habe.:heul:
 
Also das in der Kampagne geswitched wird, finde ich sehr spannend. Glaube das kann cool werden.
Bisschen Angst hatte ich als es hieß, das eine Survival und das andere Action... aber wenn Survival RE2 bedeutet, ja dann sehr gerne.
Nur bitte nicht so viele "ich kann mich nicht wehren / verstecken" Sequenzen wie man das in den Trailern gesehen hat.
Sowas mag ich gar nicht
 
Also das in der Kampagne geswitched wird, finde ich sehr spannend. Glaube das kann cool werden.
Bisschen Angst hatte ich als es hieß, das eine Survival und das andere Action... aber wenn Survival RE2 bedeutet, ja dann sehr gerne.
Nur bitte nicht so viele "ich kann mich nicht wehren / verstecken" Sequenzen wie man das in den Trailern gesehen hat.
Sowas mag ich gar nicht
RE9 soll sich wie eine Mischung aus RE2 (Grace) und RE4 (Leon) spielen. Dieses Hide & Seek soll wohl nur ganz am Anfang vorkommen. Ich glaube wir haben insgesamt noch gar nichts vom Spiel gesehen. Das ganze bisher gesehene Material deckt sicherlich gerade einmal die 1. Spielstunde ab.
 
Ja das denke ich auch, ist sehr oft so.
Man denkt man hat alles gesehen und dabei geht dann erst alles los :D

Sicherlich in den Top 3 meiner Most Wanted 2016 (007 ist mein Kindheitsheld, da kann nichts dran vorbei :D)
 
Also das in der Kampagne geswitched wird, finde ich sehr spannend. Glaube das kann cool werden.
Bisschen Angst hatte ich als es hieß, das eine Survival und das andere Action... aber wenn Survival RE2 bedeutet, ja dann sehr gerne.
Nur bitte nicht so viele "ich kann mich nicht wehren / verstecken" Sequenzen wie man das in den Trailern gesehen hat.
Sowas mag ich gar nicht
RE9 soll sich wie eine Mischung aus RE2 (Grace) und RE4 (Leon) spielen. Dieses Hide & Seek soll wohl nur ganz am Anfang vorkommen. Ich glaube wir haben insgesamt noch gar nichts vom Spiel gesehen. Das ganze bisher gesehene Material deckt sicherlich gerade einmal die 1. Spielstunde ab.
Genau das gefällt mir, die 9 soll ja ein Finale darstellen und wir haben noch gar nichts gesehen von dem Spiel. :smiley:
Müssten sehr viel mehr Studios so durchziehen und so wenig wie möglich zeigen.
 
In einem Interview bestätigte Nakanishi dass Leon und Grace die einzigen spielbaren Charaktere sein werden… dass sich das Gameplay von Grace mehr an RE2 orientiert ( Horror, Ressourcen Knappheit) während das von Leon mehr an RE4 angelehnt sein wird (Action, Melee etc).

Weiterhin wird es nur eine gemeinsame Kampagne geben, wobei das Gameplay ca 50/50 auf beide Charaktere verteilt wird…

Kumazawa wiederum hat bekannt gegeben, dass die Spielzeit ungefähr jener von RE4 entsprechen wird, was durchaus ja ein längerer Teil war. 😯
 
In einem Interview bestätigte Nakanishi dass Leon und Grace die einzigen spielbaren Charaktere sein werden… dass sich das Gameplay von Grace mehr an RE2 orientiert ( Horror, Ressourcen Knappheit) während das von Leon mehr an RE4 angelehnt sein wird (Action, Melee etc).

Weiterhin wird es nur eine gemeinsame Kampagne geben, wobei das Gameplay ca 50/50 auf beide Charaktere verteilt wird…

Kumazawa wiederum hat bekannt gegeben, dass die Spielzeit ungefähr jener von RE4 entsprechen wird, was durchaus ja ein längerer Teil war. 😯
Ich frage mich nur ob das wirklich funktioniert. Immer wieder Survival Horror & Action Horror im ständigen Wechsel?

Normalerweise sind die Ressourcen anfangs sehr knapp und man beißt sich irgendwie durch. Man findet dann immer bessere Waffen und am Ende schwimmt man in Munition und Heilung, weil man wie verrückt gehortet hat. Was wäre wenn das bei Grace genauso ist, bei Leon jedoch genau umgekehrt? Es wird ja gemunkelt Leon sei infiziert. Was wenn ihm das körperlich und psychisch so sehr zusetzt, dass seine Abschnitte im weiteren Verlauf immer schwieriger und Horrorlastiger werden? Grace hingegen wird immer stärker und der Actionanteil nimmt zu. So wäre der Wechsel zwischen den Charakteren mehr als reizvoll imo.
 
Zuletzt bearbeitet:
In einem Interview bestätigte Nakanishi dass Leon und Grace die einzigen spielbaren Charaktere sein werden… dass sich das Gameplay von Grace mehr an RE2 orientiert ( Horror, Ressourcen Knappheit) während das von Leon mehr an RE4 angelehnt sein wird (Action, Melee etc).

Weiterhin wird es nur eine gemeinsame Kampagne geben, wobei das Gameplay ca 50/50 auf beide Charaktere verteilt wird…

Kumazawa wiederum hat bekannt gegeben, dass die Spielzeit ungefähr jener von RE4 entsprechen wird, was durchaus ja ein längerer Teil war. 😯
Ich frage mich nur ob das wirklich funktioniert. Immer wieder Survival Horror & Action Horror im ständigen Wechsel?

Normalerweise sind die Ressourcen anfangs sehr knapp und man beißt sich irgendwie durch. Man findet dann immer bessere Waffen und am Ende schwimmt man in Munition und Heilung, weil man wie verrückt gehortet hat. Was wäre wenn das bei Grace genauso ist, bei Leon jedoch genau umgekehrt? Es wird ja gemunkelt Leon sei infiziert. Was wenn ihm das körperlich und psychisch so sehr zusetzt, dass seine Abschnitte im weiteren Verlauf immer schwieriger und Horrorlastiger werden? Grace hingegen wird immer stärker und der Actionanteil nimmt zu. So wäre der Wechsel zwischen den Charakteren mehr als reizvoll imo.
In der Tat. In bin auch skeptisch was einen Wechsel der Stile angeht. Wie Du sagst - ob das “funktioniert”.

Oder ob das dann nicht eher ermüdend ist, wenn man immer wieder hin und her wechselt und dabei weiß: “jetzt muss ich wieder mit Grace” bzw. “Gerade so schön im Horror - jetzt kommt wieder Action Gedöns”.

Grundsätzlich natürlich schon positiv, wenn was neues probiert wird um die Reihe fresh zu halten.

Mal schauen ab wann man näheres erfährt, bzw. wann man ne Demo bekommt… 👀
 
In einem Interview bestätigte Nakanishi dass Leon und Grace die einzigen spielbaren Charaktere sein werden… dass sich das Gameplay von Grace mehr an RE2 orientiert ( Horror, Ressourcen Knappheit) während das von Leon mehr an RE4 angelehnt sein wird (Action, Melee etc).

Weiterhin wird es nur eine gemeinsame Kampagne geben, wobei das Gameplay ca 50/50 auf beide Charaktere verteilt wird…

Kumazawa wiederum hat bekannt gegeben, dass die Spielzeit ungefähr jener von RE4 entsprechen wird, was durchaus ja ein längerer Teil war. 😯
Ich frage mich nur ob das wirklich funktioniert. Immer wieder Survival Horror & Action Horror im ständigen Wechsel?

Normalerweise sind die Ressourcen anfangs sehr knapp und man beißt sich irgendwie durch. Man findet dann immer bessere Waffen und am Ende schwimmt man in Munition und Heilung, weil man wie verrückt gehortet hat. Was wäre wenn das bei Grace genauso ist, bei Leon jedoch genau umgekehrt? Es wird ja gemunkelt Leon sei infiziert. Was wenn ihm das körperlich und psychisch so sehr zusetzt, dass seine Abschnitte im weiteren Verlauf immer schwieriger und Horrorlastiger werden? Grace hingegen wird immer stärker und der Actionanteil nimmt zu. So wäre der Wechsel zwischen den Charakteren mehr als reizvoll imo.
In der Tat. In bin auch skeptisch was einen Wechsel der Stile angeht. Wie Du sagst - ob das “funktioniert”.

Oder ob das dann nicht eher ermüdend ist, wenn man immer wieder hin und her wechselt und dabei weiß: “jetzt muss ich wieder mit Grace” bzw. “Gerade so schön im Horror - jetzt kommt wieder Action Gedöns”.

Grundsätzlich natürlich schon positiv, wenn was neues probiert wird um die Reihe fresh zu halten.

Mal schauen ab wann man näheres erfährt, bzw. wann man ne Demo bekommt… 👀
Du beschreibst es perfekt. Genau davor habe ich auch etwas Angst. Würde mich da eher immer etwas gestört und herausgerissen fühlen aus der Immersion. Zumindest wenn man das Konzept auf dem Papier liest. Letztendlich werden wir erst wissen ob es funktioniert, wenn wir das fertige Spiel zocken. Falls eine Demo kommen sollte ist es bestimmt nur die bereits bekannte.
 
Genau! Wartet es doch erst mal ab. Wir alle wissen noch gar nicht, was alles kommt! Schon alleine die Rückkehr nach Raccoon City ist es schon wert. Und vielleicht auch noch im Spencer Mansion ...?
 
Das Spiel erzählt eine zusammenhängende Geschichte, in der sich die Perspektiven von Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy abwechseln und gelegentlich überschneiden. Grace verkörpert klaustrophäre, psychologisch dichte Survival-Horror-Abschnitte, die stark an die Mechaniken von Resident Evil 2 angelehnt sind: Ihre Szenen setzen auf Beklemmung, langsames Entdecken und das präzise Lösen von Situationen, die Angst erzeugen und die Aufmerksamkeit auf Details lenken.

Leon liefert nach Aussage von Produzent Kumazawa im Gegenzug actiongeladene, befriedigende Kampfsequenzen, die handwerklich auf Resident Evil 4 aufbauen. Er verfügt über erweiterte Nahkampftechniken und Moves, die seine Entwicklung als Veteran im Kampf gegen Bioterrorismus widerspiegeln, wie die Famitsu schreibt.

Die Entwickler legen Wert auf die Balance zwischen Horror und Action. Grace-Sequenzen erzeugen hohe Spannung; Leons Abschnitte dienen bewusst als Entlastung. Dieses Wechselspiel verstärkt beides: Der Horror gewinnt an Eindringlichkeitz, weil er nach befriedigender Action wieder zuschlägt. Und die Action wirkt wiederum befriedigender, weil sie aus vorheriger Anspannung hervorgeht. Die Struktur erzeugt nach Ansicht von Kumazawa einen synergetischen Rhythmus, der Spieler über lange Szenen hinweg emotional bindet, ohne die Spannung dauerhaft zu verflachen.

Finde das klingt ziemlich schlüssig und habe richtig Bock auf diesen sehr abwechslungsreichen Ansatz.
 
Das Spiel erzählt eine zusammenhängende Geschichte, in der sich die Perspektiven von Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy abwechseln und gelegentlich überschneiden. Grace verkörpert klaustrophäre, psychologisch dichte Survival-Horror-Abschnitte, die stark an die Mechaniken von Resident Evil 2 angelehnt sind: Ihre Szenen setzen auf Beklemmung, langsames Entdecken und das präzise Lösen von Situationen, die Angst erzeugen und die Aufmerksamkeit auf Details lenken.

Leon liefert nach Aussage von Produzent Kumazawa im Gegenzug actiongeladene, befriedigende Kampfsequenzen, die handwerklich auf Resident Evil 4 aufbauen. Er verfügt über erweiterte Nahkampftechniken und Moves, die seine Entwicklung als Veteran im Kampf gegen Bioterrorismus widerspiegeln, wie die Famitsu schreibt.

Die Entwickler legen Wert auf die Balance zwischen Horror und Action. Grace-Sequenzen erzeugen hohe Spannung; Leons Abschnitte dienen bewusst als Entlastung. Dieses Wechselspiel verstärkt beides: Der Horror gewinnt an Eindringlichkeitz, weil er nach befriedigender Action wieder zuschlägt. Und die Action wirkt wiederum befriedigender, weil sie aus vorheriger Anspannung hervorgeht. Die Struktur erzeugt nach Ansicht von Kumazawa einen synergetischen Rhythmus, der Spieler über lange Szenen hinweg emotional bindet, ohne die Spannung dauerhaft zu verflachen.

Finde das klingt ziemlich schlüssig und habe richtig Bock auf diesen sehr abwechslungsreichen Ansatz.
Solange Grace irgendwann auch ne Wumme kriegt soll mir das Recht sein. 🤓
 
Das Spiel erzählt eine zusammenhängende Geschichte, in der sich die Perspektiven von Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy abwechseln und gelegentlich überschneiden. Grace verkörpert klaustrophäre, psychologisch dichte Survival-Horror-Abschnitte, die stark an die Mechaniken von Resident Evil 2 angelehnt sind: Ihre Szenen setzen auf Beklemmung, langsames Entdecken und das präzise Lösen von Situationen, die Angst erzeugen und die Aufmerksamkeit auf Details lenken.

Leon liefert nach Aussage von Produzent Kumazawa im Gegenzug actiongeladene, befriedigende Kampfsequenzen, die handwerklich auf Resident Evil 4 aufbauen. Er verfügt über erweiterte Nahkampftechniken und Moves, die seine Entwicklung als Veteran im Kampf gegen Bioterrorismus widerspiegeln, wie die Famitsu schreibt.

Die Entwickler legen Wert auf die Balance zwischen Horror und Action. Grace-Sequenzen erzeugen hohe Spannung; Leons Abschnitte dienen bewusst als Entlastung. Dieses Wechselspiel verstärkt beides: Der Horror gewinnt an Eindringlichkeitz, weil er nach befriedigender Action wieder zuschlägt. Und die Action wirkt wiederum befriedigender, weil sie aus vorheriger Anspannung hervorgeht. Die Struktur erzeugt nach Ansicht von Kumazawa einen synergetischen Rhythmus, der Spieler über lange Szenen hinweg emotional bindet, ohne die Spannung dauerhaft zu verflachen.

Finde das klingt ziemlich schlüssig und habe richtig Bock auf diesen sehr abwechslungsreichen Ansatz.
Solange Grace irgendwann auch ne Wumme kriegt soll mir das Recht sein. 🤓
Gab ja schon Gunplay Footage von Grace zu sehen.
 
Genau! Wartet es doch erst mal ab. Wir alle wissen noch gar nicht, was alles kommt! Schon alleine die Rückkehr nach Raccoon City ist es schon wert. Und vielleicht auch noch im Spencer Mansion ...?
Einen Besuch im geheimen Untergrundlabor der Spencer Mansion könnte ich mir sehr gut vorstellen. Mal sehen, welche Überraschungen Capcom für uns auf Lager haben.
 
Neues Interview mit dem Produzenten Kumazawa:

Starting off;

- He recommends playing Grace in first person and Leon in third person, though both can be played in either, Leon’s action gameplay and Grace’s horror gameplay complement these specific perspectives more.

- Reiterates again this story is based on Leon and Grace only, and their connection to Raccoon City.

- Kumazawa’s “dream spin off” is a prequel to Requiem explaining how the story and Raccoon City have come to how it is now, but can’t delve deeper into this yet as the story has not been fully revealed.

- “Requiem” for Grace means her delving into her past and reconciling with it, for Raccoon City it’s a requiem for the people who died, Leon’s meaning to “requiem” is being kept secret for now but Kumazawa says fans will understand once they play the game.

- Kumazawa reiterates that Leon and Grace have “exactly” half and half playtime.

- Kumazawa worried combining action and horror would be “strange” but has put a lot of thought into crafting this right, he says now playing the game the transition is more “seamless” than he expected.

- Grace and Leon’s stories are “not independent”, they meet and part ways numerous times throughout the story, Kumazawa says it’s “unlikely” in response to if they’ll move together like Leon and Ashley in RE4.

- Kumazawa says Grace’s appeal is watching her grow throughout the game, overcoming her fears and becoming less of a coward.

- Action and Horror were combined as a way to “heighten” the horror, having to go from playing as Leon to playing as a defenseless protagonist, Kumazawa reiterates Nakanishis quote about going into a cold bath after a sauna.

- Graces gameplay is exactly like RE2R, “the fun lies in how to survive with limited supplies and ammunition”

- The magnum revolver on the Deluxe steelbook that we see Leon and Grace wielding at different points has a special story that will be revealed later or in the game.

- Horror level for the game entirely is “about the same as RE2”

- Game is structured well for newcomers, all you have to know is that Leon was involved with the Raccoon City incident, but he says veterans will enjoy it “200% more”

- He says if players want to play games that tie into Requiem before release, he recommends RE2R and RE3R, as they show the protagonist Leon’s connection to Raccoon City as well as teaching players more about the Raccoon City incident.

- Requiem is obviously not the final entry, they have more entries planned to “please fans”
 
Neues Interview mit dem Produzenten Kumazawa:

Starting off;

- He recommends playing Grace in first person and Leon in third person, though both can be played in either, Leon’s action gameplay and Grace’s horror gameplay complement these specific perspectives more.

- Reiterates again this story is based on Leon and Grace only, and their connection to Raccoon City.

- Kumazawa’s “dream spin off” is a prequel to Requiem explaining how the story and Raccoon City have come to how it is now, but can’t delve deeper into this yet as the story has not been fully revealed.

- “Requiem” for Grace means her delving into her past and reconciling with it, for Raccoon City it’s a requiem for the people who died, Leon’s meaning to “requiem” is being kept secret for now but Kumazawa says fans will understand once they play the game.

- Kumazawa reiterates that Leon and Grace have “exactly” half and half playtime.

- Kumazawa worried combining action and horror would be “strange” but has put a lot of thought into crafting this right, he says now playing the game the transition is more “seamless” than he expected.

- Grace and Leon’s stories are “not independent”, they meet and part ways numerous times throughout the story, Kumazawa says it’s “unlikely” in response to if they’ll move together like Leon and Ashley in RE4.

- Kumazawa says Grace’s appeal is watching her grow throughout the game, overcoming her fears and becoming less of a coward.

- Action and Horror were combined as a way to “heighten” the horror, having to go from playing as Leon to playing as a defenseless protagonist, Kumazawa reiterates Nakanishis quote about going into a cold bath after a sauna.

- Graces gameplay is exactly like RE2R, “the fun lies in how to survive with limited supplies and ammunition”

- The magnum revolver on the Deluxe steelbook that we see Leon and Grace wielding at different points has a special story that will be revealed later or in the game.

- Horror level for the game entirely is “about the same as RE2”

- Game is structured well for newcomers, all you have to know is that Leon was involved with the Raccoon City incident, but he says veterans will enjoy it “200% more”

- He says if players want to play games that tie into Requiem before release, he recommends RE2R and RE3R, as they show the protagonist Leon’s connection to Raccoon City as well as teaching players more about the Raccoon City incident.

- Requiem is obviously not the final entry, they have more entries planned to “please fans”
Könnte das mal einer ins Deutsche übersetzen?
 
Weiß einer, wie es mit der USK 18 Freigabe aussieht? Wird diese wie die Pegi uncut sein?? Konnte bei der USK nichts finden. Bei Amazon steht die USK 18 Freigabe schon drin!
 
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