Ich bin gespannt, ob man als Returnal / Housemarque Veteran den gleichen Kick aus Saros erhalten wird. Zweifle aber stark daran.
Ohne elitär zu klingen, aber es wurde schon viel daran geschraubt das Spiel möglichst Massen kompatibel zu machen. Ist natürlich ein Balance Akt.
Aber wenn ich jetzt vom Entwickler höre, dass Nex Machina das letzte Spiel war, welches sie kompromisslos so umsetzen konnten wie sie wollten, dann ist das natürlich schade. Hilft aber natürlich nichts, wenn das Produkt dann auch nur jener Spielerkreis kauft, der genauso tickt wie Housemarque… 🤷🏻
Die Aquise durch Sony hat dann das übrige getan, dass das Spiel casualisiert werden muss.
Ich hoffe nur, dass das Spiel nicht zum reinen Action Spiel verkommt. Wüsste aber auch nicht wie das verhindert werden soll. Man kann ja jedes Level direkt anwählen ohne großes punishment. Also wenn man stirbt behält man sogar die Kohle und kann direkt wieder ins Level zurück gehen.
Auch die Tatsache, dass die meisten Tester jetzt beim ersten Spieler direkt nach 2,5 Stunden die ersten beiden Bosse praktisch beim ersten Versuch gelegt haben spricht ja auch dafür, dass es in diese Richtung geht.
Was ich auch merkwürdig fand war die Aussage, dass es auch Spieler ansprechen soll das Spiel zu spielen, ohne die Story groß zu beachten. Dachte dieser Aspekt wäre eigentlich Teil des Wachstums des Studios, dass man weg kommt vom bloßen Arcade Anspruch, und man jetzt auch Ressourcen hat um in eine Story zu investieren.
Bin natürlich weiterhin voller Vorfreude 👍🏼, aber große Teile von Aspekten, weswegen ich gerade a den Vorgänger Titeln schätzte werden wohl nicht bedient.