Multi Castlevania: Belmont’s Curse

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Spielzeit soll bei 15-20 Stunden liegen und 25 für Komplettisten.
 
Meine Enttäuschung des Jahres obwohl es kein schlechtes Spiel ist.

Generischer Comic Cel-Shading Look wie in sovielen anderen Titeln.
Dubstep Soundtrack aus der Hölle, allerdings ein paar Titel die gut sind.
Absolut nervigste Jump and Run Geschicklichkeitseinlagen und lahmes Backtracking ohne Ende.

Kampsystem ist dynamisch und macht spaß, Schwierigkeitsgrad ist knackig.
Es gibt viele Geheimnisse zu entdecken.

Hab es noch nicht durch bin aber auf dem besten Weg dazu.
 
Durch mit allen 3 Enden.

Das Spiel hat in späteren Verlauf noch angezogen und mit mehr Fortbewegungsfähigkeiten gingen auch die Jump and Run Einlagen einfacher von der Hand. Trotzdem sind es einfach zuviele dieser Geschicklichkeitseinlagen inklusive Teleport an den Anfang zurück.
Das streckt die Spielzeit mit Frust, habe jetzt 20 Stunden gebraucht für alles.

Schön das es wieder ein neues Castlevania gibt, meine Kritik an Soundtrack und Artstyle bleibt aber.
Ein Symphony of the Night wird nicht überboten.

Würde einfach mal sagen das Spiel ist gut.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich find's auch gut, aber nicht so gut, wie ich es erhofft/erwartet hätte. Die Rücksetzpunkte sind teilweise nervig weit weg bis man eine Abkürzung gefunden hat und das Schnellreisesystem ist richtig für den Arsch. So macht das erneute Erforschen von bekannten Gebieten definitiv weniger Spaß und wird etwas mühselig. Habe jetzt knapp 60% oder sowas und nicht mal den Doppelsprung freigeschaltet wtf. Habe auch zudem die Option angeschaltet, dass man direkt wieder beim Boss spawned, absolutes NoGo heutzutage.

Anfangs habe auch etwas mit dem Combat zu kämpfen gehabt. Dass es keine i-frames gibt beim Dodgen hat mich die ersten 2-3 Stunden massiv verwirrt. Jetzt flutscht es aber ganz gut mit dem Parieren. Den Grapple mit der Peitsche finde ich manchmal etwas buggy. Könnte schwören, dass ich richtig gezielt und gedrückt habe, aber allzu oft landet die Peitsche im Nichts.

Die Musik finde ich dagegen ziemlich geil, die Bloody Tears Neuinterpretation sogar richtig gut. War aber nie ein Castlevania Hardcore Fan, als dass ich mich an sowas stören könnte.

Es macht Spaß, aber ein Meisterwerk ist es jetzt nicht für mich und ich bezweifle, dass ich auf 100% gehen werde.
 
Ich find's auch gut, aber nicht so gut, wie ich es erhofft/erwartet hätte. Die Rücksetzpunkte sind teilweise nervig weit weg bis man eine Abkürzung gefunden hat und das Schnellreisesystem ist richtig für den Arsch. So macht das erneute Erforschen von bekannten Gebieten definitiv weniger Spaß und wird etwas mühselig. Habe jetzt knapp 60% oder sowas und nicht mal den Doppelsprung freigeschaltet wtf. Habe auch zudem die Option angeschaltet, dass man direkt wieder beim Boss spawned, absolutes NoGo heutzutage.

Anfangs habe auch etwas mit dem Combat zu kämpfen gehabt. Dass es keine i-frames gibt beim Dodgen hat mich die ersten 2-3 Stunden massiv verwirrt. Jetzt flutscht es aber ganz gut mit dem Parieren. Den Grapple mit der Peitsche finde ich manchmal etwas buggy. Könnte schwören, dass ich richtig gezielt und gedrückt habe, aber allzu oft landet die Peitsche im Nichts.

Die Musik finde ich dagegen ziemlich geil, die Bloody Tears Neuinterpretation sogar richtig gut. War aber nie ein Castlevania Hardcore Fan, als dass ich mich an sowas stören könnte.

Es macht Spaß, aber ein Meisterwerk ist es jetzt nicht für mich und ich bezweifle, dass ich auf 100% gehen werde.
Die Balance der Arkanas ist auch etwas schlecht gebalanced.
König Artus Arkana ist im Prinzip ein no Brainer weil des den Schaden komplett absorbiert und gleichzeitig Damage auf den Gegner macht als Konter.

Ich würde dir raten weiter die Hauptbosse anzusteuern, sobald du den Doppelsprung hast ist das Bewegungsgefühl deutlich angenehmer.
Vorher stresst erkunden teilweise extrem.

@ReDRuM

Falls du es verpasst hast es gibt ein weiteres Schnellreisesystem innerhalb der Maps.
Im Speicherraum vor den Spiegel nach unten drücken und gedrückt halten.
Dann kommt man in die Spiegelwelt und kann so innerhalb der Map die Speicherräume ansteuern.
Erst ist es Mapbegrenzt aber gegen Ende des Spiels hat man von dort aus dann auch zugriff auf alle Spiegel die man freigeschaltet hat übergreifend auf alle.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich find's auch gut, aber nicht so gut, wie ich es erhofft/erwartet hätte. Die Rücksetzpunkte sind teilweise nervig weit weg bis man eine Abkürzung gefunden hat und das Schnellreisesystem ist richtig für den Arsch. So macht das erneute Erforschen von bekannten Gebieten definitiv weniger Spaß und wird etwas mühselig. Habe jetzt knapp 60% oder sowas und nicht mal den Doppelsprung freigeschaltet wtf. Habe auch zudem die Option angeschaltet, dass man direkt wieder beim Boss spawned, absolutes NoGo heutzutage.

Anfangs habe auch etwas mit dem Combat zu kämpfen gehabt. Dass es keine i-frames gibt beim Dodgen hat mich die ersten 2-3 Stunden massiv verwirrt. Jetzt flutscht es aber ganz gut mit dem Parieren. Den Grapple mit der Peitsche finde ich manchmal etwas buggy. Könnte schwören, dass ich richtig gezielt und gedrückt habe, aber allzu oft landet die Peitsche im Nichts.

Die Musik finde ich dagegen ziemlich geil, die Bloody Tears Neuinterpretation sogar richtig gut. War aber nie ein Castlevania Hardcore Fan, als dass ich mich an sowas stören könnte.

Es macht Spaß, aber ein Meisterwerk ist es jetzt nicht für mich und ich bezweifle, dass ich auf 100% gehen werde.
Die Balance der Arkanas ist auch etwas schlecht gebalanced.
König Artus Arkana ist im Prinzip ein no Brainer weil des den Schaden komplett absorbiert und gleichzeitig Damage auf den Gegner macht als Konter.

Das habe ich leider noch nicht, benutze momentan das von Jeanne D'Arc, finde es aber auch suboptimal, dass man Schaden bekommen kann, während man das casted. Da klingt das von dir schon wesentlich besser!
Ich würde dir raten weiter die Hauptbosse anzusteuern, sobald du den Doppelsprung hast ist das Bewegungsgefühl deutlich angenehmer.
Vorher stresst erkunden teilweise extrem.
Ja das mache ich jetzt. Dachte ich wäre auf dem richtigen Weg und dann kam auf einmal das bad ending :aah: Freu mich aber auf den Doppelsprung. Hab ca. 20 Stellen markiert auf der Map, an denen ich ihn brauche..
@ReDRuM

Falls du es verpasst hast es gibt ein weiteres Schnellreisesystem innerhalb der Maps.
Im Speicherraum vor den Spiegel nach unten drücken und gedrückt halten.
Dann kommt man in die Spiegelwelt und kann so innerhalb der Map die Speicherräume ansteuern.
Erst ist es Mapbegrenzt aber gegen Ende des Spiels hat man von dort aus dann auch zugriff auf alle Spiegel die man freigeschaltet hat übergreifend auf alle.

Ja das hatte ich in einem Video gesehen. Trotzdem leider maximal nervig. Man sieht ja nichtmal welchen Spiegel man dann ansteuert ohne Draufzudrücken vorher. Wirklich nicht gut gelöst. Lasst mich einfach von der Map aus alle Spiegel ansteuern und fertig. Weiß nicht, was diese unnötige Streckerei soll.
 
Das liegt daran das es auch eine eigene Zone für sich ist.
Du findest später eine Frau die gefangen im Spiegel ist und man muss 4 Siegel brechen.
Dann werden alle Blockaden in der SPiegelwelt entfernt und man kann alles ansteuern von dort aus.
Es schaltet auch die eigene Zone frei von der Spiegelwelt die leider mit das nervigste vom ganzen Spiel war da es anfangs keine Karte gibt und die Zone sehr groß ist.
 
Das liegt daran das es auch eine eigene Zone für sich ist.
Du findest später eine Frau die gefangen im Spiegel ist und man muss 4 Siegel brechen.
Dann werden alle Blockaden in der SPiegelwelt entfernt und man kann alles ansteuern von dort aus.
Es schaltet auch die eigene Zone frei von der Spiegelwelt die leider mit das nervigste vom ganzen Spiel war da es anfangs keine Karte gibt und die Zone sehr groß ist.

Die Frau habe ich gefunden und auch schon einige der relevanten Spiegel, aber wie ich die zerbrechen kann, habe ich noch nicht rausgefunden. Trotzdem leider wirklich suboptimal gelöst das Ganze. Bei einem Metroidvania ist es doch das A und O wie die Schnellreise funktioniert und das hier ist auf jeden Fall kein gutes Beispiel. Wie es besser geht hat das letzte Prince of Persia vorbildlich gezeigt.
 
Das liegt daran das es auch eine eigene Zone für sich ist.
Du findest später eine Frau die gefangen im Spiegel ist und man muss 4 Siegel brechen.
Dann werden alle Blockaden in der SPiegelwelt entfernt und man kann alles ansteuern von dort aus.
Es schaltet auch die eigene Zone frei von der Spiegelwelt die leider mit das nervigste vom ganzen Spiel war da es anfangs keine Karte gibt und die Zone sehr groß ist.

Die Frau habe ich gefunden und auch schon einige der relevanten Spiegel, aber wie ich die zerbrechen kann, habe ich noch nicht rausgefunden. Trotzdem leider wirklich suboptimal gelöst das Ganze. Bei einem Metroidvania ist es doch das A und O wie die Schnellreise funktioniert und das hier ist auf jeden Fall kein gutes Beispiel. Wie es besser geht hat das letzte Prince of Persia vorbildlich gezeigt.
Bin an die Siegel und habe ganz normal nach unten geddrückt, dann kommst in einen einzelnen Raum in der Spiegelwelt wo das Siegel in der Luft hängt. Das mit einem Schlag zerbrechen und dann kommt ein kleines Monstergauntlet, fertig.

Die Siegelquest muss man auch machen für das beste Ende weil man die Arkana braucht.
 
Teste ich mal danke! Welcher Waffe benutzt du denn am meisten? Die Peitsche finde ich leider nicht so prall, bin momentan mit dem normalen Schwert unterwegs oder mit den 2 Schwertern, bei viel Luftzeug auch mal die Lanze wegen des Schießens.
 
Alucard Schwert und Schild ist krank. (Bekommt man in der Haupthalle in seinem Turm, man muss 5 blaue Kerzen zerstören)

Die Vampirkillerpeitsche ist auch sehr stark da sie dem Morgenstern aus der Serie gleicht.
Sprich wenn die Spitze der Peitsche trifft gibt es Extraschaden durch eine Explosion, was dich automatisch auch dazu bringt immer in maximaler Reichweite anzugreifen. Viel Schaden und Sicherheitsabstand.

Als Arkana wie gesagt König Artus, wegen der Schadensabsorption und dem Konter der folgt.
 
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